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《巫师4》的叙事总监philipp weber在近期接受外媒gamesradar+采访时坦承,团队的目标并非要超越《巫师3》。他解释道:“每位玩家心中都有不同的...[详情]
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去年末的TGA2024颁奖典礼上,CD Projekt RED正式公布了下一款3A大作,代号“北极星(Polaris)”的《巫师4(The Witcher 4)...[详情]
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近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数...[详情]
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近日,虚幻引擎官方发布了2025年虚幻引擎开发者大会奥兰多站的部分演讲视频。根据一位长期追踪cdpr与epic合作关系的reddit用户mrfrostpvp-的...[详情]
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近日,虚幻引擎官方公布了2025虚幻引擎开发者大会奥兰多站的相关演讲视频,据一位长期关注CDPR与Epic合作关系的Reddit用户MrFrostPvP-介绍,...[详情]
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《巫师4》叙事总监Philipp Weber近期接受外媒GamesRadar+采访时,坦言团队目标并非超越《巫师3》,因为玩家各有所爱。他表示:"传承《巫师3》...[详情]
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针对外界对《巫师4》如何超越前作《巫师3》的讨论,该游戏的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)近日在接受GamesRadar+采访时表示,他认为不...[详情]
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毫无疑问,CDPR是本世代最杰出的游戏开发商之一。凭借《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》等现象级作品,这家波兰开发商在业界留下了深刻印记。随着《巫师4》开发...[详情]
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巫师系列对猎魔人的塑造极具吸引力。他们生活在社会边缘,既是人们避之不及的存在,又在关键时刻不可或缺。这种长期被排斥的身份让他们逐渐变得愤世嫉俗,以佣兵身份游走世...[详情]
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在《巫师》系列独特的叙事宇宙中,猎魔人始终游走于被需要与遭唾弃的夹缝中。CD Projekt Red通过这种矛盾身份构建了深刻的道德灰色地带,但玩家对角色声誉的...[详情]
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在《巫师4》中,CDPR放弃了自家RED Engine3引擎,转而采用了第三方虚幻5引擎开发,还为虚幻5.6专门做了一个技术演示。对于这一转变,根据九游 编辑了...[详情]
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CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
曾经很多人都觉得《赛博朋克2077》令人失望的首发,那成堆的Bug与优化问题总有CD Projekt RED自家老引擎REDengine 4的原因。如今CDPR...[详情]
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只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar 采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实...[详情]
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在接受国外媒体gamesradar+采访时,《巫师4》叙事总监philipp weber透露,他们计划引入一些全新且富有野心的机制,但同时他也强调,团队非常清楚...[详情]
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只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。 ...[详情]
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在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示,他们希望添加全新且雄心勃勃的机制,但他们也非常清楚是什么让《巫师3》在...[详情]
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CDPR 《巫师4》Xbox Series S版优化“极具挑战性”
正如此前的《 博德之门3》 , 性能较弱的Xbox Series S 为一些游戏的开发和优化带来了挑战。想要让游戏登陆 Xbox Series X,就必须保证玩...[详情]
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随着CD Projekt Red新作《巫师4》的开发稳步推进,玩家们对这款续作的期待日益高涨。 近日,在接受GamesRadar+采访时,叙事总监Philip...[详情]
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CD Projekt Red最近在接受GamesRadar采访时明确表示,玩家在此前虚幻引擎技术演示中看到的《巫师4》画面,并不代表游戏最终成品。 视频回顾:...[详情]
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在《巫师3:狂猎》发行十周年之际,GamesRadar+采访了CD Projekt Red的首席编剧Philipp Weber。韦伯曾是《巫师3》的任务设计师,...[详情]
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日前,外媒thegamer发文讨论了主角希里在新作《巫师4》的猎魔人身份。 《巫师》系列中“青草试炼”是少年学徒成为猎魔人之前必须经历的残酷仪式。在这一过程中...[详情]
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《巫师4》开发商 我们在虚幻5引擎里加入的新技术有利于整个行业
cd projekt red正在采用虚幻5.6引擎来打造《巫师4》,而该工作室坚信他们在引擎中引入的新技术将对整个游戏行业产生积极影响。 在接受Gam...[详情]
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《巫师4》开发商 我们在虚幻5引擎里加入的新技术有利于整个行业
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。 在接受GamesRadar采访时,...[详情]
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尽管CDPR在近期的技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,现在详细讨论《巫师4》的内容——更不用...[详情]
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自技术演示Demo公布后,《巫师4(The Witcher 4)》的热度持续攀升,而其叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)近日在《巫师3》十周年采访中...[详情]
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CD Projekt(CDPR)正在全力开发《巫师4》,6月初的UE5技术演示已展现了惊艳的画面效果。虽然游戏具体信息尚未公开且距离发售可能还需数年,但外媒已开...[详情]
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近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络...[详情]
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近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络...[详情]
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近日,《巫师4(The Witcher 4)》的一位开发者透露,玩家不宜在游戏正式发售前就急于对希里作为主角的角色设定妄下结论,而应待游戏上线后“深入体验”这一...[详情]
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《巫师4》的一位开发者近日表示,玩家不应在游戏发布前就对希里作为主角的角色定位下定论,而应在游戏发售后“充分体验”她的角色。 《巫师4》近期技术演示的工程制作...[详情]
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自《巫师4》于本月3日首次展示基于虚幻5引擎的技术demo以来,《巫师》官方推特持续放出各类信息,逐步揭示这款由cdpr打造的真正次世代rpg背后的亮点。 ...[详情]
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自《巫师4》在本月初(6月3日)首次进行虚幻5引擎技术DEMO展示后,《巫师》官推就不断发布零碎信息,一点一点地向玩家展示《巫师4》这款CDPR力求打造的真正次...[详情]
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自 2015 年《巫师3:狂猎》发售以后,次世代主机蓬勃发展。而开发商 CD Projekt RED 希望确保在即将推出的RPG大作《巫师4》中也能体现出次世代...[详情]
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《巫师4》技术演示背后的时代跨越 CDPR希望呈现次时代体验
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越...[详情]
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聊聊《巫师4》技术演示 希里变好看了,但蠢驴还是忘不了吹牛皮
昨天晚上(6月3日)CDPR带来了《巫师4》的新播片以及技术演示发布会。这场技术演示我认为主要的看点就以下三点: 首先是希里的脸部建模得到了优化。比起去年TG...[详情]
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CDPR高管透露因开发便利性问题 团队选择虚幻引擎5制作《巫师4》
在本月初虚幻引擎5.6的发布会上,Epic Games展示了使用虚幻引擎5制作的《巫师4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量...[详情]
巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成