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《巫师4》叙事总监爆料 从“疯狂扔想法”到系列成功
自技术演示Demo公布后,《巫师4(The Witcher 4)》的热度持续攀升,而其叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)近日在《巫师3》十周年采访中,分享了他在CD Projekt RED的成长轨迹与开发哲学。
韦伯透露,2013年加入工作室时,他的首个任务竟是“疯狂往共享谷歌文档里倾泻任务设计灵感”,彼时团队仅160人,许多成员来自MOD社区。
“我们不在乎想法多粗糙,关键要快。然后通过不断迭代,直到游戏发售。”韦伯坦言,这种“野蛮生长”的创作模式正是《巫师3》成功的秘诀之一,而如今《巫师4》的开发仍延续这一传统。他强调,对细节的执着打磨与持续迭代的精神,早已成为《巫师》系列的灵魂基因。
玩家评论
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巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的