
巫师系列对猎魔人的塑造极具吸引力。他们生活在社会边缘,既是人们避之不及的存在,又在关键时刻不可或缺。这种长期被排斥的身份让他们逐渐变得愤世嫉俗,以佣兵身份游走世间,对所保护的普通人也缺乏好感。然而,在游戏中,玩家很少有机会真正体现出这种复杂的社会关系。
这类声誉是游戏世界观的一部分。当你走进城镇,周围人会自然地与你保持距离,表现出怀疑甚至敌意。但玩家的选择,除了在任务中讨价还价之外,更多是为了推动剧情发展而设计。一些粉丝希望未来的续作能更进一步,让主角希里能够根据她自身的行动,或者更准确地说,是玩家的行为,建立属于自己的声望体系。
在社交平台上,有用户提出:“你们觉得巫师4会不会引入类似业力或荣誉系统?”这一问题引发了热烈讨论,不少网友参与了互动。
有人回应称:“我希望会加入这样的机制。在巫师3中随意搜刮的习惯太普遍了,这其实严重影响了沉浸感。我自己也很难改掉这个行为模式,毕竟几十年的游戏经验让我习惯于尽可能多地收集物品。但同时,我又会被剧情打动,常常停下来思考:主角真的会这么做吗?”
另一些玩家则建议可以参考某些作品中采用的区域性声望系统,比如主角若偷窃居民财物,就可能面临当地卫兵的追捕。这个观点得到了许多人的认同。
不过也有不少人持反对意见,认为这样的设计并不符合该系列一贯的叙事风格。
“巫师的核心魅力在于道德模糊性”,而不是将行为简单地划分为‘好’或‘坏’。“有时候根本没有所谓的正确选择,只能两害相权取其轻”,一位玩家说道。“即便如此,你也无法确定自己是否做出了最佳判断。或许可以尝试加入某种业力系统,但我更欣赏那种灰色调的故事讲述方式。”
另一部分人则认为,问题并不在于系统本身,而在于它可能会带来的操作复杂性和重复惩罚。
从这场讨论来看,大多数玩家似乎并不支持在游戏中引入明确的声誉或道德系统。你怎么看?
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的