手机游戏> 巫师4> 游戏攻略> 综合篇> CDPR:《巫师4》技术演示并非实机 不保证是最终成品
CDPR:《巫师4》技术演示并非实机 不保证是最终成品
CD Projekt Red最近在接受GamesRadar采访时明确表示,玩家在此前虚幻引擎技术演示中看到的《巫师4》画面,并不代表游戏最终成品。
视频回顾:
工程制作经理Jan Hermanowicz表示:“我们展示的是一个技术演示,而不是实际的游戏。”虽然演示中所呈现的场景,例如北方的科维尔王国,的确会出现在游戏中,而且展示使用的是CDPR的真实素材,但这并不意味着游戏正式发售时会完全沿用这些素材。
他补充道:“技术演示中的艺术风格确实会延续至正式游戏。”不过他也强调,目前《巫师4》仍处于开发早期阶段,开发方向可能会随着进展而有所调整。
为何CDPR这么谨慎?Hermanowicz坦言:“我们从《赛博朋克2077》的发售吸取了很多教训。”因此这一次,他们希望尽可能透明:“我们从未称其为‘实机演示’,也没有假装那就是最终游戏。这就是一次技术展示。”
尽管如此,玩家误解的风险仍在。“这会被误认为是游戏实机画面吗?很多人可能会这么想。”更何况,CDPR曾提到这段演示是由真人在舞台上用真实的PS5操作的,这反而进一步模糊了技术演示与实机演示之间的界限。对此Hermanowicz强调:“我们必须坚持一点——这只是技术展示,不是成品。”
玩家评论
(5条)相关阅读
最新文章
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
- 《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
- 《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的