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CDPR灵魂未变 《巫师4》向2077学习角色塑造
在《巫师3:狂猎》发行十周年之际,GamesRadar+采访了CD Projekt Red的首席编剧Philipp Weber。韦伯曾是《巫师3》的任务设计师,如今已成为《巫师4》的主编剧。
在这次访谈中,他不仅回顾了《巫师3》的成功经验,还深入探讨了即将到来的《巫师》系列新作,以及过去十年开发经验对《巫师4》的塑造。
韦伯强调,尽管CD Projekt Red在过去十年间发生了巨大变化,但一些核心价值观始终未变。波兰团队依然秉持着“让人们关心他们正在做的事情”这一原则。他表示,不希望下属走捷径,而是希望开发者对自己的任务负起责任,同时拥有创造力和实现自身愿景的空间,就像他当年制作《巫师3》时一样。

韦伯解释道:“我们不希望团队成员的任务只是:‘放置一个触发器,再放置另一个触发器,不要思考你正在做什么。’我希望大家努力创造出最好的游戏,并真正关心我们正在创造的艺术。”
韦伯指出,引人入胜的任务——无论是主线还是支线,都将是《巫师4》的支柱之一。他强调,任何一个任务都不应让玩家觉得是在浪费时间。在他看来,叙事原则与创作者直觉之间的平衡,才能带来既惊艳又真实的作品。
“作为一个玩家,我必须觉得,如果我完成了这个任务,我就是物有所值,而不是浪费时间。我被它深深吸引,以至于没有想到工作,也没有想到税收。我经历了一个故事,或者其他值得的东西。这个基本原则仍然百分之百适用。”
回顾《巫师3:狂猎》的开发经历,韦伯称之为“最好的教学”,他和团队从中吸取了许多宝贵的经验。其中一些经验至今仍有借鉴意义,而另一些则需要不断提醒。例如,清晰地呈现玩家选择的后果,这一点在《巫师3》中表现出色,因为它看起来非常自然,同时也让玩家感觉到对游戏世界产生了真实的影响。
有趣的是,《巫师4》不仅从自身系列过往中汲取灵感,也受到了《赛博朋克2077》的影响。
他暗示,在新作品中,玩家同样能够陪伴类似帕南(Panam)和朱迪(Judy)这样的角色,共同走过人生旅程。
韦伯进一步阐述:“我们如何塑造《赛博朋克》中的角色——你知道,[玩家]如何与他们一起踏上旅程,就像朱迪、帕南、瑞弗、竹村那样?这正是我们在叙事方面真正引以为傲的地方。我们在《赛博朋克》的开发过程中学到了很多——如何做到这一点,如何让角色真实可感。这是我们学到的东西,也将努力在未来加以运用。”
这预示着《巫师4》将在《巫师3》宏大叙事和玩家选择的基础上,进一步深化角色塑造和情感连接,为玩家带来更加沉浸和真实的体验。
玩家评论
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巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成






粤公网安备44010602000283号
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的