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《大周列国志》4月25日大版本更新预告
各位君上:
感谢大家长期以来的支持与厚爱。自《大周列国志》上线以来,制作组在优化游戏体验、修复各项问题之余,没有懈怠对新内容的规划与开发。根据目前的开发进度,终于可以向大家预告,《大周列国志》暂定于4月25日上午10点进行大版本更新,主要更新内容请见下文。
①【文物系统】
文物,是历史的见证者。
文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
每一件文物都是时间的作品,每一件文物都承载着一个时代的记忆。
在新版本中,我们将带来全新的“文物系统”,文物可通过完成游戏任务、活动等途径获取。
当文物被供奉在庙宇内时,该文物将为己方势力带来各类加成效果,例如增加文化传播、提高士气、减少复国等正面效果。
当文物在局外被分解时,可以获得“遗尘”材料,遗尘则可以用来对文物进行升级。
升级后的文物可以被放置在城邑中,当文物被放置在城邑中时,则会为该城邑带来更大幅度的增益,例如抑制逆流文化、提高农业能力、控制城池骚乱等。
值得一提的是,除了局外获取、升级文物外,局内同样有概率获取文物(仅限该局内使用)。部分ai势力会携带文物,玩家可以通过占领城池、覆灭势力等行为夺取他国势力的文物(仅限该局内使用)。
②【祖灵卡牌系统】
“祖灵卡牌”系统则是区别于“文物”的另一个玩法系统。玩家可以在开局前对初始卡牌进行选择配置,组成适合本局游戏的卡组,该卡组将在开局时被带入游戏。
在游戏中,可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量等。
③【求学功能优化】
在新版本中,当学子完成求学,且满足条件时,在年初结算之后的求学结果汇总中,可以快捷地对已完成求学的学子进行“继续求学”操作。
此外,求学令中学子数量已满的老师也将被特殊标记出来。
④【史传功能】
“史传”是新增的统一存档记录功能,当君上在游戏内完成统一,并成功完成劝进流程,该游戏记录便会被记载在“史传”内,方便各位记录和回顾。
⑤【人物特性】
新版本中对人物新增了“特性”属性。
人物“特性”共分为五类:相貌、特长、习性、疾病、伤病。
当城邑发生自然灾害时,我方人物将有概率患上疾病;当将领带领军队战斗失败后,该将领将有概率造成伤病,这两项特征会给人物带来负面效果。相关负面效果在一定时间后会自行消除;
而相貌与习性则可以随机获得,这两项特征将为人物带来某个能力的提升。
⑥【进阶奖励系统】
本次更新还新增了“进阶奖励系统”(临时称谓),该等级系统最高为30级,可以通过在游戏内进行推演、完成特定任务等方式来获取经验值,每个等级都将能获得道具奖励。
除了上述功能之外,新版本也将对现存的BUG以及体验性问题进行修复,进一步优化游戏表现,争取为各位君上带来更好的游戏体验。
此外,大家关心的新剧本正在排期中,还需要一些时间来对内容进行严谨地规划和开发。
最后,再次对各位君上的理解和支持表示由衷的感谢,开发团队将不忘初心,持续对游戏进行优化打磨以及新内容开发,尽最大努力为各位带来更好的《大周列国志》。更多细节敬请期待后继爆料。
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大周列国志
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
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