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Riot Games联合创始人马克・梅里尔(Marc Merrill)近日在PAX West2026的小组讨论中,首次公开谈到了《2XKO》这款《英雄联盟》宇宙格斗游戏的失败。他表示不认为这款游戏是一个战略错误,但在当前竞争激烈的市场环境下,《2XKO》确实没能跨过成功所需的那道高门槛。 回顾《2XKO》的生命周期,堪称高开低走的典型。这款免费游玩的2v2组队格斗游戏设定在《英雄联盟》宇宙,2026年1月正式发售时反响相当不错,凭借《英雄联盟》的庞大IP基础和创新的2v2组队玩法,游戏初期吸引了大量玩家,在线人数和社区热度都相当可观。然而好景不长,随着玩家新鲜感消退,问题逐渐暴露。 2026年2月,也就是发售仅一个月后,Riot就宣布裁员约80名《2XKO》团队员工。公司当时的官方说法是:游戏在核心热情玩家群体中引起了共鸣,但整体势头没有达到长期支撑如此规模团队所需的水平。这个信号已经相当明确,《2XKO》的玩家留存和收入不足以养活一个大型开发团队。 到了2026年8月,Riot正式宣布:《2XKO》的主动开发将于2026年12月结束。公司表示,虽然仍有一批核心玩家每天都在玩,但这个体量不足以长期维持游戏的持续更新。不过Riot也承诺,服务器将在2026年后继续运行,游戏在所有平台上仍可玩,也就是说,《2XKO》不会关服,但也不会再有新内容更新。从发售到宣布停更,仅仅过了8个月,这个生命周期对于一款背靠《英雄联盟》IP的大作来说,无疑是相当短暂的。 在PAX West上,马克・梅里尔被问及《2XKO》到底出了什么问题。他的回答相当坦诚:“我们做的事情是在争夺人们的注意力和时间,这是一个非常高的门槛。你必须把太多事情都做对,才能获得足够的临界质量来建立社区,并真正让它变成可以长期持续的东西。而《2XKO》没有做到这一点。” 马克强调,他不认为《2XKO》是一个错误,尝试新的游戏类型、拓展英雄联盟宇宙的边界,这个方向本身没有错。错的是结果,不是方向。他还表示,这次失败不会阻止Riot继续冒险,公司未来依然会尝试新的游戏类型和新的IP。
2026-09-09
据游戏媒体Game Developer 9月9日报道,随着拳头游戏决定终止格斗游戏《2XKO》的积极开发,外界开始关注该公司未来的战略走向。拳头游戏首席产品官Marc Merrill近日在访谈中透露,公司正在推进一款代号为“圣杯”的MMO游戏项目,同时也在考虑推出付费买断制游戏。 Marc Merrill表示,拳头并不要求旗下每一款游戏都采用基本免费模式。他回忆称,2006年公司寻求投资时,许多发行商和风投机构都认为免费游戏没有前途,但如今《英雄联盟》《无畏契约》等作品已凭借免费加内购的模式建立起庞大的现金储备。然而,并非所有游戏类型都适合这一模式。Merrill解释称:“免费模式通常适合那些能够长期吸引玩家的作品,比如通过持续更新的装饰内容让玩家持续投入;但对于其他类型的游戏而言,免费模式反而可能破坏体验的完整性。” 目前,拳头游戏尚未公布“圣杯”MMO项目及潜在买断制游戏的具体细节,但此番表态标志着这家长期坚持免费加内购模式的公司,正在重新审视其产品策略与商业模式的多样性。 0
2026-09-09
以《英雄联盟》和《无畏契约》等免费游戏闻名业界的拳头游戏,正在认真考虑打破其长期以来的商业模式——推出非免费、买断制的高级游戏。这一消息由拳头联合创始人在PAX West的20周年座谈会及后续采访中透露。 在PAX West的炉边谈话中,拳头首席产品官Marc Merrill表示,公司内部并无“每款游戏都必须免费”的战略要求。他直言:“我们正在开发一些非免费游戏。”他强调,无论最终采用何种商业模式,都必须契合游戏本身的愿景。 在后续采访中,Merrill进一步阐释了这句话的含义:“不是每款游戏都必须是无限服务型的。”他指出,免费模式非常适合那些需要长期运营、玩家持续投入的游戏——例如通过销售海量皮肤来盈利。但在许多其他游戏类型中,免费模式反而会从设计层面带来挑战,可能损害体验的完整性。 拳头在免费游戏领域取得了巨大成功,但市场环境已今非昔比。Merrill坦言,如今玩家面临的选择空前丰富——不仅每周有数百款新游戏上线,还有近乎无限的社交媒体内容在争夺用户注意力。 “我们在争夺人们的时间和注意力,这个门槛非常高。”他以不久前宣布停止开发的格斗游戏《2XKO》为例解释道,除非能做出“令人难以置信”的作品,否则很难积累足够规模的玩家社区并实现长期可持续发展。“《2XKO》不幸未能做到这一点。” 拳头并非对买断制游戏毫无经验。此前推出的Riot Forge发行品牌曾发布过多款付费游戏,但该计划已于2024年终止,同期还裁撤了530名员工。不过值得注意的是,Riot Forge的游戏均由外部工作室开发,而非拳头内部团队。 Merrill表示,Riot Forge的初衷是“用故事去获取新客户”。但真正有效的获客方式是《英雄联盟》世界观衍生动画剧集《双城之战》。“我们拍《双城之战》不是为了拉新,那是做好一件事之后自然产生的结果。” 他透露,拳头未来的策略是聚焦于“真正出色、真正与众不同”的作品。在谈及尚未公布的MMORPG时,他甚至将其形容为“圣杯”——暗示这款游戏的开发难度极高。
2026-09-09
Riot Games联合创始人、联席董事长兼首席产品官马克·梅里尔表示,他不会将格斗游戏《双重击倒》(2XKO)定义为一个错误。不过,这款游戏未能积累足够的玩家,无法形成能够长期持续发展的社区。 梅里尔在PAX West期间接受采访时谈到了该项目。他表示,《2XKO》的构想源于一个问题:怎样才能改善格斗游戏玩家的体验。团队认为,竞技格斗领域、免费游玩模式以及《英雄联盟》IP之间存在结合机会,也希望同时服务《英雄联盟》玩家和格斗游戏社区。 在梅里尔看来,成品拥有鲜明的视觉表现,也通过双人组队战斗系统等设计进行了尝试。但免费游玩和长期运营游戏面临较高门槛,新作不仅需要与其他游戏竞争,还要争夺玩家投入到社交媒体、视频等内容上的时间。 他表示,一款新游戏必须同时做好许多事情,才能获得建立社区所需的玩家规模,并最终实现长期可持续运营。《2XKO》没有达到这一目标,但这不代表游戏本身不够优秀,也不代表开发团队最初服务格斗游戏社区的意愿有所改变。 梅里尔同时强调,Riot不可能让所有项目都取得成功,但公司仍为《2XKO》感到自豪,也不会因此放弃尝试风险较高的新项目。他还回应了外界对Riot其他游戏的担忧,称公司仍在推进多个项目。 《2XKO》的开发工作将在2026年末结束。Riot将提供退款,同时让游戏继续保持在线运营。
2026-09-08
游戏开发商Riot Games于今日(8月21日)宣布,旗下以《英雄联盟》宇宙为背景的2v2格斗游戏《2XKO》将于2026年底结束积极开发阶段。官方表示,2026年之后游戏服务器仍将保持运行,所有平台均可继续游玩。在剩余时间内,开发团队将陆续推出新内容、功能优化以及两位新英雄——拉克丝与莎弥拉,并计划于今年12月发布最后一次错误修复更新。 《2XKO》以快节奏攻防设计与角色切换机制为核心,玩家可单人操控两名英雄轮换出战,也可与朋友组队进行对战,力求提供不同于传统格斗游戏的体验。该作最初公布时曾引发不少关注,但自今年1月21日正式上市后表现未达预期,上线不足一个月便裁员约80人。此后团队持续进行更新并推出新英雄,但整体活跃用户数始终未能实现可持续增长。 官方在公告中坦言:“过去几个月,我们一直在密切关注《2XKO》的发展情况。尽管有许多玩家加入体验,也有热情的社群每天畅玩,但持续游玩的人数仍不足以支撑项目的长期运营。”团队评估了游戏在2026年的营收、留存率、新用户增长及参与度等多项指标,即便推出了阿卡丽、赛娜、锤石等新英雄及PVE活动“登峰之路”,并举办了多场赛事,玩家反馈积极,但“仍未看到游戏发展轨迹出现实质性且持续的转变”。 官方进一步表示:“近几个月来,团队背负着《2XKO》面临的挑战不断尝试,但再拖延一年、寄望于找到出路,对玩家和开发团队而言都是不负责任的。游戏运营成本远高于营收,即便推出大规模更新,玩家反应仍相对平淡。在评估了缩减团队规模、调整更新周期、变更商业模式等所有选项后,我们得出结论——完成当前开发内容并逐步停止积极开发,是对玩家和员工最好的选择。” 关于后续安排,官方明确:2026年之后服务器将继续运行,所有英雄将向玩家免费开放,多数风格装饰将以组合包形式提供。凡在8月21日前于游戏内产生的所有消费将全额退款,玩家已持有的内容保留不变,虚拟形象及个人档案物品可使用游戏内货币解锁。团队表示:“我们现在的目标,是对那些一直支持我们、并希望继续游玩的玩家,以及为实现这个梦想而倾注全部心血的Riot团队成员尽一份心力。” 0
2026-08-25
《2XKO》是《英雄联盟》的衍生格斗游戏,于2025年10月7日在Windows平台开启抢先体验,并于2026年1月20日在Windows、PS5和Xbox Series X|S平台正式推出第一赛季。 ⏳具体时间与后续安排 关键时间点: 积极开发结束:2026年12月,届时游戏将转为维护模式,不再有重大更新。 最终内容补丁:预计在2026年10月上线,届时会推出最后一名新英雄“荒漠蔷薇莎弥拉(Samira)。 在线与离线服务:服务器将无限期保持在线,玩家可以继续游玩线上模式,离线模式也不受影响。 退款与补偿: 全额退款:所有在2026年8月20日之前进行的游戏内购(如KO点数、入门版)均可获得全额退款。 终极组合包:将推出售价39.99美元的终极组合包,包含几乎所有外观物品。 内容解锁:全部格斗家将免费向所有玩家解锁。
2026-08-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键