手机游戏> 大周列国志> 游戏新闻> 《大周列国志》“绥定四方”版本更新公告

《大周列国志》“绥定四方”版本更新公告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2024-04-25 12:00:00
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各位君上:

 

大周列国志》“绥定四方”版本现已发布,服务器已开启。君上可通过启动游戏热更新方式自动进行更新,或前往游戏详情页下载新版本安装包覆盖安装进行更新,进入游戏后主界面左下角版本号显示为2.1即为更新成功。

*由于更新内容较多,若使用热更新方式进行更新可能需要较长时间,更新时请耐心等待更新完成,勿将游戏切换至后台;若更新进度长时间卡在100%或长时间无变化,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。

 

此次更新对地图进行进一步扩充和完善,对“典章国制”玩法进行“州郡制”、“军屯制”玩法补充、新增“年号系统”玩法,并带来部分界面与AI逻辑等方面的调整优化,具体更新内容可在本文结尾查看。

 

新版本常见问题解答

Q:新版本更新后,旧版本的存档还能正常使用吗?是否能使用新版本的新功能

A:更新后旧存档可以正常使用。由于新旧版本数据差异较大,仅支持“年号系统”、“军屯制”、“州郡制”内容,扩充后的新地图则需开启新存档体验。

 

Q:新版本的所有新内容都可以正常体验到吗,是否可以主动开关部分功能?(为什么新开的存档内没有新功能?)

A:游戏中包括“军屯制(典章国制)”、“州郡制(典章国制)”、“各族域规则”等新内容均可在开局的“难度配置”界面中自主选择是否开启,若选择关闭,则本局游戏内不会存在对应的内容。由于新版本改动及新增内容较多,建议君上开启新存档进行游戏,以便体验完整游戏内容。

 

Q:为什么新版本开启新存档后,游戏内没有新增的势力族域?

A:在创建存档时的“游戏难度” - “族域规则”配置界面中,开启相关的族域系统后,游戏内便会出现对应的族域势力;若未开启相关系统,则对应族域的地区将不存在势力。

关闭族域系统后,各个族域在游戏内的表现有所区别:百越、百濮在关闭族域系统后,其对应的地区在游戏内会以“荒废城邑”的形式存在,可对其进行开垦等操作;西域、北漠、象雄在关闭族域系统后,其对应的地区在游戏内将不会有城邑存在。

 

Q:我拥有了祖灵卡牌,为什么无法使用?为什么已拥有的祖灵卡牌在游戏内还要消耗遗尘来发动?

A:在游戏外获得的卡牌,可在“神州-昆仑墟-组建”功能内进行组建和保存,在创建存档时的“祖灵”界面内选择卡组并点击左下方“启用”,即可将配置好的卡组带入游戏内。带入游戏的卡组可以通过游戏行为记载的“授命”点数发动。

 

Q:更新后我的存档/账号丢失了?

A:游戏本地存档保存在设备本地,卸载游戏会导致本地存档丢失,请谨慎操作;若出现账号丢失的情况,可以检查下前后下载的平台是否一致,若平台不一致则账号不互通。

 

【更新内容】

【重点更新】

●地图扩充与族域新增

 - 游戏地图新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,共计五百余座城池。

 - 新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并对其配置了对应的特殊机制以及行为逻辑。

●典章国制制度玩法扩展

 - 新增军事制度 - 军屯制,在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行“军屯”、“征召”、“回镇”和“撤镇”操作。

 - 新增行政制度 - 州郡制,在典章国制内完成“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州,并增加州府官职、州军等一系列设定。

●年号系统

 - 新增“年号系统”,当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,可通过占星进行年号的选择与创建。除此之外,也可在满足条件的情况下,在庙宇内通过占星对已用年号进行更改。

●界面调整

 - 朝堂新增“卿事寮”界面以及相关功能,原“发起朝议”功能也将整合至该界面中。在“卿事寮”界面内可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿,“卿室寮”将参与国家大事的议定与决策。

 - 城邑界面调整,原有的“详情”界面中的城邑信息固定至文化、军备、治安等其他界面。

●AI逻辑优化

 - 对游戏的现有逻辑进行了系列优化调整,包括但不限于:AI生成流寇军队的逻辑、新君继位分封的逻辑、探索荒废城邑的逻辑、AI进行官职改革的逻辑、郡军主动解救失地的逻辑、市肆自主扩展商路的逻辑...

 

●全新文物ㅤㅤ

 - 新增“错金铜豹”、“彩绘陶女俑”、“错金银镶嵌铜骰子”

 

●新增背景音乐

 - 局内外新增2首背景音乐,可在“主界面-设置-音乐选择”内进行调整

 

【新增内容】

新增随机事件“讼狱积压”,不同的选择将带来正面或负面影响

公卿新增“驱逐”操作,可对家族内无人担任势力官员或将领的卿室使用,驱逐后该卿室将从我方公卿中移除,并前往其他城邑成为士绅家族

游戏界面下方新增“地理”、“王朝”切换按钮,点击可切换州视图、王朝视图

计府-赋役署-钱数新增“全国免捐”操作

自建人物时可选择人物的族域

史馆内新增城邑荒废变动信息的记录

人物担任御史、冢宰官职时,有概率获得维稳能力提升

 

【优化内容】

游戏内左上角资源信息在变动时会出现变色提示,数量上涨展示为绿色,数量下降展示为红色

选择剧本界面左侧地图现在可以进行拖动

历史回顾展示优化,适配新地图

开局“游戏难度”配置界面调整,增加分类内项目“全开/关”功能

灾害导致的城防损失将会在结算中展现

城邑-治安-减负界面调整

国家状况内展示的buff若存在时间限制,则会显示buff的失效时间

“天下”界面可缩小至更大范围

 

【调整内容】

在军队围攻城邑时,城邑城防  若在围困时间结束前发起强攻,则城邑城防将会影响本场战斗的攻方军队士气

部分外交行为路线调整

郡军、州军现在可以向接壤的我方叛军、被占领的我方城市调动了

部分势力开局配置调整

城邑变为荒废状态的条件由“自然增长后人口数量小于100”下调为“自然增长后人口数量小于等于1”,且每月都会进行判断

去除“北漠”族域,原北漠族域势力现均为“匈奴”族域

“宴请”操作可降低的猜忌值由5~30调整为5~20

旁观模式、轻度模式下,游戏左上方将不再展示快捷操作指令

 

【修复内容】

修复部分存档无法正常加载的问题

修复移封成功后游戏异常卡死的问题

修复战争结束后战报内容不正确的问题

修复实力灭亡后公卿势力数据出现异常的问题

修复更换郡县官员、城邑大夫也会触发“易风随俗”效果的问题

修复荒废城邑状态没有及时正常刷新导致游戏异常的问题

修复母国势力灭亡后其公卿势力异常的问题

狩猎获得的粮草、兽皮、漆胶在有狩猎收入影响的加成下显示异常的问题

修复军队战后缴获装备和流失装备到市肆的逻辑没有正确生效的问题

修复状态不正常的城市会异常出现义军的问题

修复“乱象初平”buff未在10年后正常消失的问题

修复部分城邑buff持续时间出现异常的问题

修复强征兵役、劳役时各城人口强征数量计算有误的问题

修复战后生还人口变化时,城防军/义军的城市所属势力出现异常的问题

修复文物“铜说唱佣”、“彩绘陶兽”城邑效果异常的问题

修复部分定位地图情况下推演没有正常暂停的问题

修复赎回和断交事件弹窗时推演没有正常暂停的问题

修复部分城邑舒适值计算有误的问题

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玩家评论

(1186条)
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全部评论

  • 豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18

    能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱

  • 黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00

    新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远

  • 鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47

    什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨

  • 豌豆86ap2g 来自于 九游APP 昨天 17:15

    霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。

  • 豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37

    玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的

  • 貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52

    - 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 ​ - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 ​ - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 ​ - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 ​ - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。

  • 冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19

    夏朝禅让纪元怎么样?

  • 炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48

    太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。

  • 水仙非咆哮14 来自于 九游APP 昨天 17:26

    能继续更新以后的朝代更好,最期待三国

  • 豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51

    国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任

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开发者:句芒鸟工作室

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