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《大周列国志》“绥定四方”版本更新公告

各位君上:
《大周列国志》“绥定四方”版本现已发布,服务器已开启。君上可通过启动游戏热更新方式自动进行更新,或前往游戏详情页下载新版本安装包覆盖安装进行更新,进入游戏后主界面左下角版本号显示为2.1即为更新成功。
*由于更新内容较多,若使用热更新方式进行更新可能需要较长时间,更新时请耐心等待更新完成,勿将游戏切换至后台;若更新进度长时间卡在100%或长时间无变化,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。
此次更新对地图进行进一步扩充和完善,对“典章国制”玩法进行“州郡制”、“军屯制”玩法补充、新增“年号系统”玩法,并带来部分界面与AI逻辑等方面的调整优化,具体更新内容可在本文结尾查看。
【新版本常见问题解答】
Q:新版本更新后,旧版本的存档还能正常使用吗?是否能使用新版本的新功能
A:更新后旧存档可以正常使用。由于新旧版本数据差异较大,仅支持“年号系统”、“军屯制”、“州郡制”内容,扩充后的新地图则需开启新存档体验。
Q:新版本的所有新内容都可以正常体验到吗,是否可以主动开关部分功能?(为什么新开的存档内没有新功能?)
A:游戏中包括“军屯制(典章国制)”、“州郡制(典章国制)”、“各族域规则”等新内容均可在开局的“难度配置”界面中自主选择是否开启,若选择关闭,则本局游戏内不会存在对应的内容。由于新版本改动及新增内容较多,建议君上开启新存档进行游戏,以便体验完整游戏内容。
Q:为什么新版本开启新存档后,游戏内没有新增的势力族域?
A:在创建存档时的“游戏难度” - “族域规则”配置界面中,开启相关的族域系统后,游戏内便会出现对应的族域势力;若未开启相关系统,则对应族域的地区将不存在势力。
关闭族域系统后,各个族域在游戏内的表现有所区别:百越、百濮在关闭族域系统后,其对应的地区在游戏内会以“荒废城邑”的形式存在,可对其进行开垦等操作;西域、北漠、象雄在关闭族域系统后,其对应的地区在游戏内将不会有城邑存在。
Q:我拥有了祖灵卡牌,为什么无法使用?为什么已拥有的祖灵卡牌在游戏内还要消耗遗尘来发动?
A:在游戏外获得的卡牌,可在“神州-昆仑墟-组建”功能内进行组建和保存,在创建存档时的“祖灵”界面内选择卡组并点击左下方“启用”,即可将配置好的卡组带入游戏内。带入游戏的卡组可以通过游戏行为记载的“授命”点数发动。
Q:更新后我的存档/账号丢失了?
A:游戏本地存档保存在设备本地,卸载游戏会导致本地存档丢失,请谨慎操作;若出现账号丢失的情况,可以检查下前后下载的平台是否一致,若平台不一致则账号不互通。
【更新内容】
【重点更新】
●地图扩充与族域新增
- 游戏地图新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,共计五百余座城池。
- 新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并对其配置了对应的特殊机制以及行为逻辑。
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●典章国制制度玩法扩展
- 新增军事制度 - 军屯制,在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行“军屯”、“征召”、“回镇”和“撤镇”操作。
- 新增行政制度 - 州郡制,在典章国制内完成“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州,并增加州府官职、州军等一系列设定。
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●年号系统
- 新增“年号系统”,当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,可通过占星进行年号的选择与创建。除此之外,也可在满足条件的情况下,在庙宇内通过占星对已用年号进行更改。
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●界面调整
- 朝堂新增“卿事寮”界面以及相关功能,原“发起朝议”功能也将整合至该界面中。在“卿事寮”界面内可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿,“卿室寮”将参与国家大事的议定与决策。
- 城邑界面调整,原有的“详情”界面中的城邑信息固定至文化、军备、治安等其他界面。
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●AI逻辑优化
- 对游戏的现有逻辑进行了系列优化调整,包括但不限于:AI生成流寇军队的逻辑、新君继位分封的逻辑、探索荒废城邑的逻辑、AI进行官职改革的逻辑、郡军主动解救失地的逻辑、市肆自主扩展商路的逻辑...
●全新文物ㅤㅤ
- 新增“错金铜豹”、“彩绘陶女俑”、“错金银镶嵌铜骰子”
●新增背景音乐
- 局内外新增2首背景音乐,可在“主界面-设置-音乐选择”内进行调整
【新增内容】
新增随机事件“讼狱积压”,不同的选择将带来正面或负面影响
公卿新增“驱逐”操作,可对家族内无人担任势力官员或将领的卿室使用,驱逐后该卿室将从我方公卿中移除,并前往其他城邑成为士绅家族
游戏界面下方新增“地理”、“王朝”切换按钮,点击可切换州视图、王朝视图
计府-赋役署-钱数新增“全国免捐”操作
自建人物时可选择人物的族域
史馆内新增城邑荒废变动信息的记录
人物担任御史、冢宰官职时,有概率获得维稳能力提升
【优化内容】
游戏内左上角资源信息在变动时会出现变色提示,数量上涨展示为绿色,数量下降展示为红色
选择剧本界面左侧地图现在可以进行拖动
历史回顾展示优化,适配新地图
开局“游戏难度”配置界面调整,增加分类内项目“全开/关”功能
灾害导致的城防损失将会在结算中展现
城邑-治安-减负界面调整
国家状况内展示的buff若存在时间限制,则会显示buff的失效时间
“天下”界面可缩小至更大范围
【调整内容】
在军队围攻城邑时,城邑城防 若在围困时间结束前发起强攻,则城邑城防将会影响本场战斗的攻方军队士气
部分外交行为路线调整
郡军、州军现在可以向接壤的我方叛军、被占领的我方城市调动了
部分势力开局配置调整
城邑变为荒废状态的条件由“自然增长后人口数量小于100”下调为“自然增长后人口数量小于等于1”,且每月都会进行判断
去除“北漠”族域,原北漠族域势力现均为“匈奴”族域
“宴请”操作可降低的猜忌值由5~30调整为5~20
旁观模式、轻度模式下,游戏左上方将不再展示快捷操作指令
【修复内容】
修复部分存档无法正常加载的问题
修复移封成功后游戏异常卡死的问题
修复战争结束后战报内容不正确的问题
修复实力灭亡后公卿势力数据出现异常的问题
修复更换郡县官员、城邑大夫也会触发“易风随俗”效果的问题
修复荒废城邑状态没有及时正常刷新导致游戏异常的问题
修复母国势力灭亡后其公卿势力异常的问题
狩猎获得的粮草、兽皮、漆胶在有狩猎收入影响的加成下显示异常的问题
修复军队战后缴获装备和流失装备到市肆的逻辑没有正确生效的问题
修复状态不正常的城市会异常出现义军的问题
修复“乱象初平”buff未在10年后正常消失的问题
修复部分城邑buff持续时间出现异常的问题
修复强征兵役、劳役时各城人口强征数量计算有误的问题
修复战后生还人口变化时,城防军/义军的城市所属势力出现异常的问题
修复文物“铜说唱佣”、“彩绘陶兽”城邑效果异常的问题
修复部分定位地图情况下推演没有正常暂停的问题
修复赎回和断交事件弹窗时推演没有正常暂停的问题
修复部分城邑舒适值计算有误的问题
玩家评论
(1269条)相关阅读
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
九游玩家960702390935 来自于 九游APP 2026-07-25 22:58
我玩这款游戏已经好几年了,优化建议还是有的: 1. 建议君主称帝建立皇朝并进入郡国纪元后,自动实行三公九卿制和郡国并行制; 2. 建议国族阶段自动开启派系玩法,无需在设置中手动开启; 3. 建议君主禅位直到驾崩后,宗庙可以看到通过评分获得的谥号以及继位退位时间; 4. 建议道路不通但十分相近的两个县(郡)可以拼接成郡(州); 5. 建议将州郡县的官职加入到拔擢范围内; 6. 建议修复已婚配女性 11 月诞下子女后,到次年 1 月 1 日会有概率再次诞下子女的问题; 7. 建议在求学令中增加相应流派人物一键寻找相应派系名师求学的功能; 8. 建议完善俸禄机制,避免后期数量崩盘导致养不起地方官员; 9. 建议增加对庶士家族的赐婚功能; 10. 建议在求学令的筛选机制中增加评级选项; 11. 建议在排工令中增加所有工坊一键撤回隶工的功能; 12. 建议增加人物自动寻找配偶的功能,手动赐婚太费时间。
豌豆6khrd6 来自于 九游APP 2026-06-14 00:43
不是哥们,晋国都让我打的剩两座城了,最后把晋兵都打没了,城没攻下来,又莫名其妙冒出来一万多人把我三万多人秒了,又拉了两万多人去干还给我秒了,5万多人连一万多人的零头都没打下去,这就不说了,晋求和我不同意,直接给我来个强制同意,之前打下来的城全丢了,6啊策划,你脑子咋想的告诉我
天赐明缘 来自于 九游APP 2026-05-29 15:11
体验手感不错,就是太费钱了。这游戏不充一千多根本玩不了!没人物、没祖灵、没文物,寸步难行,别说新手,老手也很难。
万族之争 来自于 九游APP 2026-07-08 20:17
就离谱,玩的沛去打秦打着打着秦的公卿叛乱直接把我刚打下的地抢走了,把叛快打完的时候,叛军又灭亡,地又归秦了
豌豆7eiab0 来自于 九游APP 2026-07-01 21:43
赶紧修复西汉匈奴战争剧本,怎么加载不出来了?卡裆?
豌豆v88u5z 来自于 九游APP 2026-07-11 19:38
非常真实,但是就是一年一次结算节点太烦了
豌豆qtj9g6 来自于 九游APP 2026-07-02 19:07
我喜欢玩历史类的游戏,但一直找不到,直到看到了这个,但我也有一些可以让贵作改进的建议。 首先,是一个比较大胆的想法就是我们不仅可以当君主也可以当臣子或卿士,从而可以发动叛乱,进而统一。 其次,我们可以增加联机的模式。让我们和朋友一起玩,一人选一个国家,看谁先打败对方统一国家。 最后,祝贵司更进一步,变得更加欢迎,我会一直陪着你的
九游玩家198531627125 来自于 九游APP 2026-07-11 21:50
可以,就是氪金的地方有点多,不氪金就只能玩那几个剧本
豌豆nbx5dd 来自于 九游APP 2026-07-21 11:58
。根本打不了。因为我技术太菜了吧,每遇到一个国家打我就只能弃城
豌豆v1j9co 来自于 九游APP 2026-06-12 01:50
这游戏我玩了蛮久了,其他都会了就是这个贤能获取没弄明白 1,儒家主流 2,国士献书推演 3,门客拉到200之前没上限就不愁没贤能4,改革郡县制让门客当官也会加上贤能,但门客有时长就两个政策和一个奇观加时长,到时间就走了要不停的给官职,但门客就那么多后面走得比招得快 5,然后朝堂上官员加 6,当宗主国可以让小弟给贤能但太少了,还没一个邦级的人加得多 7,重点来了,宗室和卿室加的我就弄不明白,是要出镇地方还是怎么的,有的一个家族几个人加其他人不加,我唯一清楚就是族长会加贤能。 总结,我玩到大后期把上面的全拉满,快要全面统一了最多得一次,一年贤能就一万四左右,这游戏国家体量越大实施政策就越慢越贵,我把法家的几个减贤能消耗拉满,一个政策也要四五千,一年最多就两个政策,我还要留2000贤能搞国师讲学,留2500贤能给死掉的上级且以上的评级角色写书 所以有人可以给我说说这个宗室和卿室的加成是什么条件嘛