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《大周列国志》4月2日“夏乐商祀”版本更新前瞻
各位君上:
久等了!《大周列国志》即将迎来2025年度的首次大版本更新——“夏乐商祀”版本更新。在本次更新中,将带来全新夏朝、商朝两大全局剧本包,此外,新版本还将带来全新谥号系统及宗庙系统,全新神祖女娲以及新奇观钧台等内容,接下来将为大家带来新版本内容的详细介绍。
一、 夏朝剧本包
昔夏之方有德也,远方图物,贡金九牧,铸鼎象物,百物而为之备,使民知神奸。故民入川泽山林,不逢不若。螭魅罔两,莫能逢之。用能协于上下,以承天休。
夏朝是史书中所记载的第一个朝代,确立了延续数千年的世袭制,开启了华夏“家天下”的进程。
本次夏乐商祀版本将新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴。见证华夏首个世袭王朝在禅让制余烬中崛起,以青铜礼器铸就"家天下"法则,部族盟誓与王权博弈交织,治水遗产催生最早国家机器雏形。再现姒姓王族与东夷集团的命运棋局,在甲骨灼纹与绿松石龙形器间,执掌华夏文明国家形态的源代码,迎接兼具历史厚重感与策略挑战的全新体验。

二、 商朝剧本包
天命玄鸟,降而生商,宅殷土芒芒。古帝命武汤,正域彼四方。
方命厥后,奄有九有。商之先后,受命不殆,在武丁孙子。武丁孙子,武王靡不胜。
龙旂十乘,大糦是承。邦畿千里,维民所止,肇域彼四海。
四海来假,来假祁祁。景员维河。殷受命咸宜,百禄是何。

商朝,不乏令后世脍炙人口的历史故事,从成汤伐桀开启殷商五百年国祚,到武丁铁骑踏破四方蛮夷;从伊尹放逐君主的惊世权谋,到九世之乱的血脉相争……神权与王权在此碰撞,甲骨与青铜在此共鸣。本次版本新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世,再现商前、中阶段神权与王权高度融合的历史。
三、全新谥号系统&宗庙系统
在本次版本更新中,将对谥号系统进行重构。君主在任期间,将根据内政、军事、文化、外交等维度进行积分,从而在君主逝世时生成对应的谥字。玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号。值得一提的是,当君主的执政时长达到一定时间后,系统将根据该君主的前后半生功绩进行综合评判,生成不一样的谥字以供玩家组合。


宗庙系统
除了上述提到的谥号系统,本次更新也将同步升级现有的祭祖功能以及新增宗庙功能。在君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,而后通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。值得一提的是,除了供奉、祭祀的相关功能以外,新的宗庙系统,还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来,从而让玩家更了解该国家君主的代际关系,后续我们也将在此基础上填充更多的机制玩法。


宗庙系统根据“天子七庙”进行设计,势力的爵位越高,可以解锁的宗庙数量则越多。

四、 新垂临神祖——女娲
往古之时,四极废,九州裂,天不兼覆,地不周载,火炎而不灭,水浩洋而不息,猛兽食颛民,鸷鸟攫老弱。于是女娲炼五色石以补苍天,斩鳖足以立四极,杀黑龙以济冀州,积芦灰以止淫水。
本次更新中,也将迎来第三位神祖——补天济世风女娲。神祖女娲的使用规则与神祖蚩尤、伏羲的使用规则一致,当女娲垂临至局内人物时,使该人物拥有女娲的特殊政策、特殊能力以及专属事件。

神祖女娲每年可以消耗精力发动一次特殊能力——“陶作诸生”,选择一名人物进行重塑,将在人物品级不变的前提下随机重置该人物的流派、心性、政策、能力等各项属性以及人物形象。此外,神祖女娲使用“陶作诸生”时有一定概率赐予目标人物“灵石化身”状态并提升目标人物一级品级(最高为邦士),获得该状态人物在下一次重塑时将必定提升一级人物品级(至多同时五人获得“灵石化身”状态,最高可提升至邦士)。
五、 全新奇观——钧台
钧台,古台名。一名夏台,位于河南省禹州市。《左传》昭公四年载“夏启有钧台之享”,是指夏启在袭位以后,召集各路诸侯或部落首领在钧台举行大型宴会,表示自己正式继承王位。

在游戏中,建造钧台后,将立即减少一定数量的我方以及附庸城邑的复国主义,并解锁都城在九州范围内的各国视域。同时,建造后每年也将减少少量的我方城邑的复国主义,以及一定概率为其他势力增加我方的复国主义。
六、 其他更新
在本次“夏乐商祀”版本中,我们还将为大家带来其他内容更新,包括AI逻辑优化(例如AI外交逻辑优化、AI调整税率逻辑优化、AI抢粮逻辑优化、AI迁徙逻辑优化等)、游戏性能优化、人物形象优化等更新内容,以及新的福利活动,敬请期待。
感谢大家对于《大周列国志》的支持,自23年1月份上线以来,从最初的西周、春秋、战国三大时代剧本包,到本次夏乐商祀版本拓展至共计7个时代剧本包,至此我们已经正式完成了先秦时期的剧本规划,也借助这些剧本完成了公卿、商业、边境族域、技术、阶段等功能玩法。感谢大家一路走来的陪伴,我们将不忘初心,砥砺前行,为大家带来更多精彩的游戏内容。
以上就是《大周列国志》4月2日“夏乐商祀”版本的内容前瞻,近期我们也将不定时为大家带来更多新版本内容曝光。同时《大周列国志》也开放了礼包码功能,关注《大周列国志》微信公众号,点击【菜单栏-游戏情报-关注礼包】即可领取关注奖励——自建人物形象范增,后续也将不定时在公众号上为大家带来福利礼包、版本曝光等精彩内容,欢迎大家前往关注。
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






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鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
墨敏 来自于 九游APP 2026-01-28 22:02
玩的也不是特别久,但也是真心想说几个点: 1.非常好,历史还原的特别到位,几乎就是一本历史书 2.自由度还有待提高,外交选项有不少摆设,可以换成其他的 3.Bug有点多,大概一周一回,而且每次bug都特别猎奇,不是卡住就是直接死机 综合:值得推荐完,但是一定要有耐心,这个游戏深度体会才能体会到乐趣
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
豌豆86ap2g 来自于 九游APP 2026-01-24 17:15
霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19
夏朝禅让纪元怎么样?
水仙非咆哮14 来自于 九游APP 2026-01-24 17:26
能继续更新以后的朝代更好,最期待三国
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。