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《大周列国志》12月26日“三皇五帝”版本前瞻
各位君上:
经过了大大小小数个版本的更新,《大周列国志》也即将迎来第二个周年版本,感谢大家迄今以来的支持与鼓励,在此为各位带来全新版本——「三皇五帝」的版本介绍。本次更新将上线全新上古剧本、多种全新玩法,「三皇五帝」版本预计将于12月26日10:00上线。根据目前开发进度,在此为大家带来《大周列国志》-「三皇五帝」版本内容前瞻。

一、 全新剧本包——上古剧本包
时冀州南有少典之裔曰有熊氏,其长因善制车乘,故称“轩辕”。少典者,伏羲次子,太典之弟也。昔太典为羌夏长,自居羌地,而封弟少典于河洛旧国,娶有蟜氏之女,其后数世至轩辕。
神农衰时,轩辕名初盛于海内。时炎帝宗长榆罔稍集诸部,颇忌轩辕,遂伐之。轩辕引兵驾车与战,周旋于河洛之间,后于阪泉幸胜,缔约为盟,亦尊帝号曰“黄帝”。
黄帝为破蚩尤,东临凤鸿氏以求兵法。凤后玄女恐后为其所教而制,固不肯授。黄帝遂以子玄嚣为质,凤后玄女乃肯,授之以兵法,又为之炼铜铸剑。黄帝又访贤于民,得力牧、神皇、大鸿、常先四将。黄帝次妃弟方雷氏应龙亦率军来援,誓为帝破蚩尤之兵...
本次更新将推出全新剧本包——上古剧本包,其中包含剧本:满天星斗、涿鹿之战、共工争帝、三苗四凶,在这个充满神话色彩的时代中扮演一位雄心勃勃的首领,引领你的部落征战四方,书写属于你的传奇。


新剧本将携带其特有的时代版图、历史人物、政策、军队机制、战争名分等特色玩法,以及专属UI,敬请期待。
二、全新系统
阶段系统
新增阶段系统,对应历史阶段包含:先民阶段(炎黄舜尧时代)、方国阶段(夏商时代)、礼法阶段(西周到春秋时代)、圣人阶段(战国诸子百家时代)。除了初始配置外,游戏内玩家也可以通过各项操作推动阶段变革。
方国、礼法、圣人阶段拥有独特的文化、政策树、阶段特性,例如在方国阶段,将使用江淮、岐山、河洛、渤海、川峡、河汾、江汉地域文化政策树,同时,王朝天子的更迭新增“禅让”的方式;而在礼法阶段,将采用先王等文化政策树。通过对不同时期进行阶段的区分,增加不同剧本的差异性与可玩性,进一步加强游戏的代入感。



通用技术
新版本将新增通用技术系统,其中包含“木石时代”、“青铜时代”、“作物优化”、“历法优化”。每个时代拥有独特的技术,可以由学派运动来推进技术研习。当技术研习后,将会获得对应技术的加成。
除了加成外,技术也与部分发展阶段相关。当玩家研习完指定技术时代,且满足变革条件时,势力将触发阶段进程,并推动势力进入下一发展阶段。


神明系统
在中国的上古时代,神话传说与史迹交织,映射出古人对自然、人类自身以及社会发展初期阶段的深刻认知,这些传说和史迹是民族文化宝库中的瑰宝。在这一时期,上古的首领被尊为“神”,这不仅是对原始祖先的崇敬与膜拜,也寄托着人们对未来美好生活的无限憧憬。
新版本中加入了神明系统”,当势力中的上古君主,如巢皇、燧人、伏羲、神农等逝世之后,他们将化作“神明”。玩家可以将这些“神明”供奉在庙宇之中,以此在每年的祭祀活动中获得增益效果。这不仅是对先祖的尊敬,也是对力量的祈求。


三、其他更新
都城皮肤
新增匈奴、西域族域都城皮肤,在玩家解锁“族域扩展包”并使用匈奴、西域族域时,都城以及各府界面将展示全新的样貌。此外,更多都城皮肤还在持续开发制作中,敬请期待。



以上就是本次为大家带来「三皇五帝」版本的更新前瞻,该版本预计将于12月26日进行更新,上述内容以及更多内容仍在持续开发完善中,我们将不定时为大家带来曝光。再次感谢各位君上的关注与支持。
玩家评论
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这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!






粤公网安备44010602000283号
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
爱玩大周 来自于 九游APP 2025-09-26 11:50
提提介意,希望真实硬核一些,个人喜欢真实才有意思,以下介意: 1.希望人物形象也能建造低配的角色入局。(不然身形中看不中用,真的不想花钱买) 2.希望出一马一人的普通骑兵,不想要车兵那么复杂单调 3.希望出ai托管,功能太多了根本按不过来,轻度模式和旁观模式几乎都算是ai托管,很多ai操作都很让人反感,希望出选择性ai托管。
投石合魔王12 来自于 九游APP 2025-09-04 16:17
现在这人机都变异了,一个60万人的国家能有40万人的军队,和历史完全不符,我玩个春秋完全变成战争狂热的世界了。人机的城防也是疯狂的造军舍,能让全全的人都来跟你军队打仗,消耗我特别多的军队还打不过,现在跟人机打仗他的军队会特别的多
小精灵众折光18 来自于 九游APP 2025-11-03 09:50
好玩,就是有点肝了,尤其是现在更新后,多了很多现实条件,打起来没那么顺利
天降左骑士12 来自于 九游APP 2025-10-31 23:25
游戏很好玩,机制也比较好,要是出个联机就更好了
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2025-10-24 13:21
州府怎么还没解锁?怎么任命不了?其他国家可以,就是玩家不行。