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《大周列国志》9月26日更新前瞻
各位君上,《大周列国志》预计将于9月26日10:00,为大家带来一次重点更新。本次更新的内容包括军队拓展、局部剧本及争霸地图上新、新增剧情模式、开垦功能拓展、联动活动等重要内容,根据目前开发进度,在此为大家带来本次版本更新的内容前瞻。
一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队
“晋使郤克以车八百乘为中军将,士燮将上军,栾书将下军,以救鲁、卫伐齐 ”
——《史记·齐太公世家》
在本次更新中,在原有六军的基础上,新增上军、中军以及下军军队,解锁条件为:
● 完成“将佐制”改革;
● 势力达到战国量级;
● 存在公卿家族;
● 处于霸主纪元、诸王纪元或不在王朝内。
达到要求后,即可组建上、中、下三支军队。新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。值得一提的是,新增的军队在建制上有所不同,最低为“乘”(75人),最高为“千乘”(75000人)。
在将领任命的规则上,新增的上、中、下三支军队相对有所不同,仅有公卿家族成员或担任将军制官职的人物方可担任以上三支军队的将领。其中,未出镇的公卿家族成员或将军制官职人物担任时,编制最高为卅广(33750人),当出镇公卿的家族成员担任将领时,编制最高为千乘(75000人)。



二、新地图、新局部剧本
在本次更新中,将新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:
承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河
咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽
已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图,无需再次付费购买。


此外,待9月26日更新后,原承云地图包局部剧本:武王伐纣,以及争霸地图:河洛之地将转为免费剧本、地图;
原咸池地图包局部剧本:田单复国,以及争霸地图:太行以东也将转为免费剧本、地图。
三、新模式——剧情模式
燕王欲雪昔年之耻,联秦、韩、赵、魏四国而伐齐。
齐昔为千乘之邦,今七十二城尽陷于燕,仅即墨、莒城尚存。诸国退兵,唯燕志在必灭齐。
本次更新将新增全新模式——剧情模式,在完成【虎踞龙盘】系列任务中的任意一个任务,即可解锁剧情模式。在剧情模式中,我们将以剧情演绎搭配主线任务的形式,为大家还原历史上那些脍炙人口的经典故事。


本次剧情模式将搭载首个剧情剧本《齐国传奇之田单复国》,后续我们也将陆续为大家带来更多精彩内容,欢迎体验。
四、开垦功能完善
为了解决前期开垦过程冗长的问题,在本次更新中,我们将开垦功能进行完善,将城邑的开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,不同阶段将解锁不同的城邑功能以及buff。
开垦到营地阶段时,将解锁行军损耗降低、增加接壤城邑的潜力、人口上限、舒适度等效果;
开垦到野邑阶段时,该城邑将归属于我方城邑,将解锁部分正常城邑的功能,并进一步提升对接壤城邑的增益效果,野邑可以在非我方势力的营地上进行开发;
对野邑进行进一步开垦,即可将该野邑转化为正常城邑状态。
开垦所需的时长,也随着阶段的拓展,在原有的开垦时长上进行拆分。游戏过程中,可以根据当前需求,对荒废城邑设计合理的开垦目标,以满足当前的策略需求,而非强制需要开垦到最终状态,为对局提供更灵活的运营思路。


五、大周列国志×皇帝成长计划2联动活动
在本次更新中,《大周列国志》将携手知名策略经营游戏《皇帝成长计划2》,带来首次联动活动,活动期间完成指定任务,可获得【自建人物形象-周武王姬发(孟津誓师)】,获得该人物形象后,可在自建人物时选取该形象进行使用。


以上就是9月26日《大周列国志》重点更新的主要内容,此外还包括各项ai逻辑优化、ui操作优化等更新内容,后续我们也将为大家带来更多详细的更新内容介绍以及视频曝光,感谢各位君上的收看。
玩家评论
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
豌豆o8cnfw 来自于 九游APP 2025-12-18 20:18
能不能做一个世界地图?地图大一点,脑洞大一点,玩这个游戏就不没有不肝的,你可玩性高一点,可开发度高一点,这就不就愿意玩了吗?我现在玩350个小时,任何一个图我有把握在三个小时内统一,你告诉我,我现在玩的游戏有什么快乐,有什么乐趣,我还想充钱
鬼谷子天梦魇15 来自于 九游APP 2026-01-19 09:47
什么玩意,最新更出来的就是一坨,流寇杀也杀不完,兵少了打不过兵多了到处都是追不上,州郡打不过,主力就那么几个,一天天就去打流寇得了,动不动三十万部队,五十万部队,咋,还要我一直追着流寇打是吧,平均一年最少刷三支几十万的流寇,每攻下我一座城兵力还要暴涨
黑暗游侠上奔狼 来自于 九游APP 2026-01-15 17:00
新出来绿林起义剧情,好不容易打到首都莫名其妙刷出来陪都,大的还没刷出来的快,距离还这么远
豌豆86ap2g 来自于 九游APP 2026-01-24 17:15
霸主纪元与天子纪元的额外加赋比例混乱。而且独立性惩罚机制依然是60%。郡国纪元额外加赋比例降到了5%,但是独立性增长机制还是60%。新旧代码好像是有冲突的,建议调整。
豌豆4q0ero 来自于 九游APP 2026-01-20 03:37
玩了几天,这游戏还要不要卡死,点屏幕没有反应,有点像三国志11这种,发育打城治理城池,你要选择时期,要登录武将,这武将就要花钱的
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
冰冻语珊瑚23 来自于 九游APP 2026-01-02 16:19
夏朝禅让纪元怎么样?
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
水仙非咆哮14 来自于 九游APP 2026-01-24 17:26
能继续更新以后的朝代更好,最期待三国
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任