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《大周列国志》绥定四方-版本预告
各位君上:
在近期的开发进程中,我们重点对游戏地图进行了进一步扩充和完善,并完成了“州郡制”、“军屯制”、“年号系统”等玩法的补充,以及其他调整优化。根据目前开发进度,预计将于4月25日10:00进行「绥定四方」版本的更新。在此为大家带来《大周列国志》-「绥定四方」版本内容前瞻。
一、地图扩充与族域新增
「绥定四方」版本中对南方区域版图进行了扩充和完善,游戏将新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。
在新增的州域内将新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,并且这些新族域配置了对应的特殊机制以及行为逻辑。
*新族域文化与原有西域匈奴设定一致,暂不支持选择与游玩

二、典章国制制度玩法扩展
●新增军事制度 - 军屯制
在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。
【军屯】
将王军军队驻扎至荒废城邑或者人口数量过低的城邑,可消耗钱币或粮草对目标城邑进行“军屯”操作,进行“军屯”后,目标城邑将转变为我方所属城邑,并获得“军屯城镇”buff,该效果会提升城邑人口上限,同时消除城邑原有的“农牧冲突”debuff。
原驻扎在该城邑的王军将被解散,军队士兵将被按比例转化为该城邑人口;军队携带的粮食和武器装备将转化为该城邑私粮和城邑武库;该城邑将根据转化后的城邑人口按比例新增农田数量。

【征召】
对存在“军屯城镇”效果的城邑,可消耗钱币或者粮草支付军队俸禄进行“征召”操作,进行“征召”后,目标城邑将组建一支镇军军队,城邑现存人口将按比例转化为军队士兵,该军队可自由调动进行任务,功能方面与王军基本一致。
完成“征召”后,该城邑将失去“军屯城镇”效果,并获得“镇军外出”效果,该效果会降低城邑人口上限,并减少生育率和城防军容量。


【回镇】
对存在“镇军外出”效果的城邑,可将该城邑所属的镇军驻扎回城邑后,对其进行“回镇”操作,“回镇”操作将会解散军队并转化为城邑人口,效果与“军屯”一致。
【撤镇】
对存在“军屯城镇”效果的城邑使用“撤镇”操作,将取消该城邑的军镇效果。
●新增行政制度 - 州郡制
完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。在天下-州/郡界面中可将相邻的郡编制为州。

在州郡制度下,将解锁刺史、别驾、治中、从事、兵曹、法曹、户曹、仓曹共九个州府官员,每个州府官职都将为本州带来文化、军事、治安等各方面的正面效果。

在州/郡界面下,点击州地块,即可查看州府概况,并在此对州进行官员任命、政策调整、等各项操作,对州内城邑进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。

除此之外,各个州都将拥有自己的武装力量 - 州军。点击州郡所驻扎城邑-点击出征,可操作州军在州内的各个县之间调动,方便更好地在战时施展防守策略。
三、新增年号系统
「绥定四方」版本将新增“年号系统”。
当新君继位时,若当前势力满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会弹出年号创建界面,玩家可以通过占星进行年号的选择与创建。玩家也可在满足条件的情况下,通过占星对已用年号进行更改。


四、界面调整
●新增“卿事寮”界面以及相关功能
朝堂中将新增“卿事寮”功能界面,原“发起朝议”功能也将整合至该界面中。在“卿事寮”界面内可以查看以及任命正卿、卿士以及上中下卿。
“卿室寮”将参与国家大事的议定与决策,成员的流派、性格以及所属卿室的情况等因素,都会决定朝议事件的走向。

●城邑界面调整
新版本对城邑的信息界面进行了相关调整,将原有的“详情”界面中的城邑信息固定至文化、军备、治安等其他界面,当玩家对城邑的各个功能模块进行查阅、调控时,都可以直接查看城邑详情信息。

五、其他更新
●逻辑优化
除了上述内容以外,本次更新还对游戏的现有逻辑进行了系列优化调整,包括但不限于:
新君继位分封的逻辑
探索荒废城邑的逻辑
ai进行官职改革的逻辑
郡军主动解救失地的逻辑
市肆自主扩展商路的逻辑
AI势力主动拓展商路的逻辑
百姓卖粮的逻辑
AI生成流寇军队的逻辑
...
●全新文物
新增鎏金虎形铜器座、鸟篆文铜壶等新一批年代文物。

本次「绥定四方」版本更新前瞻就为大家介绍到这,该版本预计将于2024年4月25日进行停机更新。由于本次版本改动内容较多,为了保证旧存档的正常运行,部分功能将无法在旧存档上体验,敬请谅解。
新版本内容仍在进行最后的开发和调整,我们也将在后续为大家带来更为详细的实机演示视频,若您对新版本存在任何意见或建议,欢迎随时向我们进行反馈,再次感谢各位玩家的支持与厚爱!
玩家评论
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大周列国志
这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
九游玩家960702390935 来自于 九游APP 2026-07-25 22:58
我玩这款游戏已经好几年了,优化建议还是有的: 1. 建议君主称帝建立皇朝并进入郡国纪元后,自动实行三公九卿制和郡国并行制; 2. 建议国族阶段自动开启派系玩法,无需在设置中手动开启; 3. 建议君主禅位直到驾崩后,宗庙可以看到通过评分获得的谥号以及继位退位时间; 4. 建议道路不通但十分相近的两个县(郡)可以拼接成郡(州); 5. 建议将州郡县的官职加入到拔擢范围内; 6. 建议修复已婚配女性 11 月诞下子女后,到次年 1 月 1 日会有概率再次诞下子女的问题; 7. 建议在求学令中增加相应流派人物一键寻找相应派系名师求学的功能; 8. 建议完善俸禄机制,避免后期数量崩盘导致养不起地方官员; 9. 建议增加对庶士家族的赐婚功能; 10. 建议在求学令的筛选机制中增加评级选项; 11. 建议在排工令中增加所有工坊一键撤回隶工的功能; 12. 建议增加人物自动寻找配偶的功能,手动赐婚太费时间。
豌豆6khrd6 来自于 九游APP 2026-06-14 00:43
不是哥们,晋国都让我打的剩两座城了,最后把晋兵都打没了,城没攻下来,又莫名其妙冒出来一万多人把我三万多人秒了,又拉了两万多人去干还给我秒了,5万多人连一万多人的零头都没打下去,这就不说了,晋求和我不同意,直接给我来个强制同意,之前打下来的城全丢了,6啊策划,你脑子咋想的告诉我
天赐明缘 来自于 九游APP 2026-05-29 15:11
体验手感不错,就是太费钱了。这游戏不充一千多根本玩不了!没人物、没祖灵、没文物,寸步难行,别说新手,老手也很难。
万族之争 来自于 九游APP 2026-07-08 20:17
就离谱,玩的沛去打秦打着打着秦的公卿叛乱直接把我刚打下的地抢走了,把叛快打完的时候,叛军又灭亡,地又归秦了
豌豆7eiab0 来自于 九游APP 2026-07-01 21:43
赶紧修复西汉匈奴战争剧本,怎么加载不出来了?卡裆?
豌豆v88u5z 来自于 九游APP 2026-07-11 19:38
非常真实,但是就是一年一次结算节点太烦了
豌豆qtj9g6 来自于 九游APP 2026-07-02 19:07
我喜欢玩历史类的游戏,但一直找不到,直到看到了这个,但我也有一些可以让贵作改进的建议。 首先,是一个比较大胆的想法就是我们不仅可以当君主也可以当臣子或卿士,从而可以发动叛乱,进而统一。 其次,我们可以增加联机的模式。让我们和朋友一起玩,一人选一个国家,看谁先打败对方统一国家。 最后,祝贵司更进一步,变得更加欢迎,我会一直陪着你的
九游玩家198531627125 来自于 九游APP 2026-07-11 21:50
可以,就是氪金的地方有点多,不氪金就只能玩那几个剧本
豌豆nbx5dd 来自于 九游APP 2026-07-21 11:58
。根本打不了。因为我技术太菜了吧,每遇到一个国家打我就只能弃城
豌豆v1j9co 来自于 九游APP 2026-06-12 01:50
这游戏我玩了蛮久了,其他都会了就是这个贤能获取没弄明白 1,儒家主流 2,国士献书推演 3,门客拉到200之前没上限就不愁没贤能4,改革郡县制让门客当官也会加上贤能,但门客有时长就两个政策和一个奇观加时长,到时间就走了要不停的给官职,但门客就那么多后面走得比招得快 5,然后朝堂上官员加 6,当宗主国可以让小弟给贤能但太少了,还没一个邦级的人加得多 7,重点来了,宗室和卿室加的我就弄不明白,是要出镇地方还是怎么的,有的一个家族几个人加其他人不加,我唯一清楚就是族长会加贤能。 总结,我玩到大后期把上面的全拉满,快要全面统一了最多得一次,一年贤能就一万四左右,这游戏国家体量越大实施政策就越慢越贵,我把法家的几个减贤能消耗拉满,一个政策也要四五千,一年最多就两个政策,我还要留2000贤能搞国师讲学,留2500贤能给死掉的上级且以上的评级角色写书 所以有人可以给我说说这个宗室和卿室的加成是什么条件嘛