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手游 > 策略 > 大周列国志下载
大周列国志

大周列国志

春秋战国时代背景下的历史策略类游戏
公测  | 431.4M 8.5
硬核 SLG 独立游戏 中国风
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

大周列国志游戏介绍

大周列国志简介

这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
开发者: 句芒鸟工作室
版本:4.3 更新时间:2026-08-20 权限说明  |  隐私政策

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

《大周列国志》世代簪缨版本上线后,全新“谶言系统”引发玩家广泛关注。该机制并非单纯的文字彩蛋,而是一套深度还原先秦至两汉时期政治舆论运作逻辑的策略模块——通过有组织地传播具备象征意义的预言性话语,为特定人物构建“天命所归”的合法性基础,最终解锁称王、称帝的核心政治路径。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

当玩家执掌家族势力或割据政权时,需前往任一城邑内的驿馆建筑。进入界面后,于右下角可见“散布谶言”功能入口。点击后若当前无进行中的谶言任务,即可启动新建流程。操作需明确四项核心参数:谶言类别、具体文本内容、执行人员指派、持续执行时长(单位为月)。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

系统共设四大谶言类型:姓氏谶、地区谶、德运谶、相貌谶。选定类型后,界面将列出该类下全部可选谶语,支持随时切换。每条谶语均对应真实历史人物符号体系,例如“土作冠、衣赭黄”直指袁氏,“马后君,非人臣”暗喻司马氏。玩家须依据目标人物的姓氏渊源、籍贯归属、德行表现或体貌特征,精准匹配谶语,方能提升后续生效概率。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

谶言散布具有明确资源成本:每月固定消耗1200粮草;若游戏启用标准战力系统或贸易系统,则消耗转为1200钱币。同一时间仅允许存在一条活跃谶言,不可叠加部署。任务将在达成预设时长或成功触发扩散效果后自动终止。因此,发起前务必核查财政储备,避免因资源中断导致传播中断,造成前期投入失效。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

已成功散布的谶言,可在驿馆“风行谶言”面板中查阅。每条有效期限为120个月(即10年),全局最多维持12条同时生效。传播以发布驿馆为起点,按地理邻近关系向周边城邑逐级扩散。信息可见性受势力身份严格限制:割据势力仅能观测覆盖其都城、陪都、州治所及郡治所范围内的谶言;家族势力则限于家族居所、家族成员驻地、家臣与心腹门客所在城邑。此设计高度契合古代信息传播的时空局限性。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

当家族家主或割据君主满足三条处于有效期的谶言条件时,将触发“谶言王侯”事件;若满足四条,则触发更高阶的“谶言天子”事件。玩家可选择接受并获得对应状态,亦可拒绝,但拒绝后人物将永久获得“鄙夷谶纬”负面状态,彻底关闭所有谶言相关事件链。决策需结合整体战略节奏审慎判断。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

获得“谶言王侯”状态后,割据势力可启用新战略【僭号为王】:要求君主具备该状态且势力完全控制至少1个州区,即可自立为王、拟定国号,正式晋升为列国势力。若达成“谶言天子”状态并完全控制3个州区,则可启用【僭号为帝】战略,同理确立新国号并完成列国升级。这两项战略构成一条区别于纯军事征服的政治跃迁路径,强调文化话语权与正统性建构的双重作用。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

实施过程中,选址与时机尤为关键。建议优先在己方核心区域或毗邻要地的驿馆启动散布,以加速覆盖关键行政节点。同时需前置规划谶言组合:姓氏谶锁定血缘正统,地区谶绑定地理根基,德运谶强化道德权威,相貌谶则构建神异表征。四者协同方可形成完整天命叙事,单一维度难以触发高阶事件。

《大周列国志》散布谶言功能详解:作用机制与实际应用指南

资源管理是长期运营重点。每月1200单位的稳定消耗对中前期经济构成压力,建议在粮仓或金库储备充足后再启动该系统。鉴于单次仅能运行一条谶言,需分阶段推进组合部署,保持节奏稳定,避免资源断档。

《大周列国志》谶言系统,本质是一套融合历史考据与策略深度的政治模拟引擎。它赋予玩家以舆论为刃、以谶语为媒,在不依赖绝对武力的前提下,构建统治合法性的独特路径。善用此系统,需统筹谶言类型匹配、地理传播规划、资源周期调配与事件窗口把握,方能在纷乱列国格局中,走出一条兼具文化厚度与政治张力的称尊之路。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

《大周列国志》在“世代簪缨”版本中正式实装了别部军与会战系统,这一机制显著拓展了家族势力的战术维度,尤其强化了多城协同防御能力。本文将系统解析该机制的核心逻辑、操作路径与实战要点。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

别部军的组建前提为:统帅将领须与玩家所属家族同宗。满足条件后,其麾下部队即可激活别部军标识。点击将领头像下方的专属图标,进入别部军管理界面。首步为任命别部司马——系统默认从本家族门客中智能推荐人选,亦支持手动指定;手动选择范围覆盖全势力门客,选定后该人物将自动归属至本家族名下。第二步为兵力配置,可调用家族私兵,或从主力部队中划拨兵力补充。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

常态下,别部军与主力军保持统一行动。一旦开启会战模式(通过军队列表手动启用),二者即进入分离状态:主力军锁定于驻扎城池,不可移动;别部军则自主前出,进驻战区范围内其他城池执行布防。战区划定规则明确:以主力军所在城池为中心,涵盖所有地理相邻城池;若主力军驻守于本郡致胜点,则整郡所有城池均纳入战区。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

会战机制的核心价值在于动态支援响应。当战区内任一部队触发战斗,主力军及其他别部军将按概率发起跨城传送支援。支援成功率受多重因素影响,包括部队间直线距离、行军速度属性、当前士气数值等。但存在两类强制排除情形:无将领统率的部队,或处于撤退状态的部队,均无法参与支援响应。因此,别部军驻防点位需兼顾地理连通性,避免过度分散导致支援链断裂。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

该系统对防守体系带来质变提升。传统单支军队仅能固守单一据点,面对多向进攻极易顾此失彼;而别部军体系允许玩家将关键城池全部纳入布防网络,实现“一点受袭、全域响应”的弹性防御格局。需注意的是,别部军兵力规模天然受限于主力军分配比例,若过度拆分导致单支部队兵力过低,反易被敌方集中优势兵力逐个击破。兵力部署须进行精确测算,在覆盖广度与单点强度之间取得平衡。

《大周列国志》别部军详解:作用、搭配与实战应用指南

会战状态为非锁定机制,可随时主动解除。退出后,所有别部军将沿最短路径返回主力军驻地完成集结,恢复常规协同行动模式。该机制不适用于主动进攻场景——因主力军无法机动,丧失战略主动性;其设计初衷聚焦于大规模区域防御,尤其适配郡域级纵深布防需求。

别部军与会战系统的引入,大幅提升了《大周列国志》在多线压力下的策略容错率。玩家得以以有限总兵力控制更广阔疆域,在资源紧张阶段维持战线稳定。但必须清醒认知其局限性:兵力分散必然削弱局部对抗强度,面对敌方精准的饱和打击时,仍需辅以情报预判、预备队调度等配套策略予以补强。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

《大周列国志》“世代簪缨”版本正式定档上线,本次更新以深度还原先秦宗法社会为核心,构建起极具沉浸感的世家成长体系。内容涵盖家族治理、地域经营、军事调度、势力跃迁四大维度,系统性拓展了玩家在乱世中的策略纵深与角色代入感。游戏现已开放下载,当前平台福利活动密集,签到、抽奖、日常活跃均可获取实质性资源奖励,持续登录更有稳定收益可领取。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

一、宗族治理体系全面升级

1、家族宅院系统化重构

开启家族扮演后,将解锁完整宅院地图,包含卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅共十类功能建筑。各建筑对应差异化职能:卫舍统筹家军编制与训练;会堂处理外交结盟与士族往来;祠堂维系宗法秩序与血脉认同;学堂承担童子启蒙与门生培养;库房管理桑麻、织造、垦殖等家族生计产出。通过建筑联动,真实模拟古代世家“耕读传家、文武并重、内外兼修”的生存逻辑。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

2、城乡双轨经营机制

支持在家乡及家族成员驻守的城邑间自由切换。可在闾里开展田产交易、市肆营建、士绅拜访、婚聘缔结;于驿馆执行门客征辟、隐户收纳、情报布设;通过土地兼并、人口迁移、产业布局推动家族由地方豪右向区域强藩演进。

3、家军独立作战模块

家族可在卫舍中组建专属家军,具备独立编成、装备配置、将领任命、战力评估等功能。家军属性区别于王师体系,强调私兵特性与宗族忠诚度,在镇戍、清剿、协防等场景中发挥关键作用。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

4、家族政治跃迁路径

随家族实力提升,可触发多线晋升机制:一为谶纬路线——于各城驿馆散布谶言、在家乡修筑乌堡,逐步转化为割据叛军;二为仕途路线——当家族成员满足特定官阶、封爵、食邑等行政条件后,可在所属郡县范围内自立为地方军阀。后续还将开放更多层级跃迁节点。

二、割据势力战略深化

新增“自立为王”“自立为帝”双轨称制系统。割据方需同步达成三项核心条件:完成谶言传播并获得至少三处军镇响应;拥有一支满编主力部队及两个以上别部建制;控制不少于五座城邑且其中含都邑级治所。全部达标后,即可择吉日颁诏、定国号、建年号,完整复现春秋战国至秦汉之际群雄并起的历史进程。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

三、军事指挥体系革新

引入“别部军队”机制,突破传统单阵列作战限制。别部军由别部司马统辖,每支主力部队最多配置四名别部司马,人选限定于本家族门客或具世家关联者。兵力可手动拆分至别部,亦支持调用家族私兵进行整编与补员。别部军具备独立移动权限与区域协同能力,显著提升战场覆盖半径与战术弹性。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

启用别部军后自动激活“会战”模式:主力部队进入不可移动状态,专注核心阵地防御或攻坚;别部军则在指定半径内自由机动;当任一部队接敌,其余别部及邻近主力将按概率触发增援判定,实现多点牵制、梯次投入、动态支援的立体化作战效果。

四、新增神祖角色——帝尧

作为全新可操作神祖单位,帝尧具备三项标志性能力:其一,突破常规禅让限制,可在非虚弱状态下发起禅让流程;其二,打破宗法血缘约束,直接册立非本宗人才为储君;其三,消耗精力值可临时调用诸子百家流派技能(如墨家守御、法家刑律、纵横策论等),技能效果不受当前主流文化倾向制约。该角色大幅拓展了非传统路线的发展可能性。

《大周列国志》世代簪缨版本更新内容详解与玩法前瞻

《大周列国志》“世代簪缨”版本内容远不止上述要点,还同步实装全新典章国制系统、两种特色功能性建筑,整体内容体量庞大,建议玩家分阶段体验消化。当前正值暑期福利高峰,7月10日至8月31日期间参与平台卡牌翻翻乐活动,奖池全覆盖,所有参与者均可获得对应奖励,暑期资源补给不容错过。

《大周列国志》自建圣人状态选择建议

在《大周列国志》这款游戏中,拥有各种流派的人,他们各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,玩家都需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。那么自建圣人状态选什么比较好呢?以下九游小编将会带来大周列国志自建圣人状态选择建议的资讯,有感兴趣的玩家可以过来参考一下吧。

大周列国志自建圣人状态选择建议

1、相貌:重瞳:外交、军事、施政能力各+30%

2、特长:文书施政能力+10%、维稳能力+5%;畋猎和御术:军事能力+10%;勇义:外交能力+10%、军事能力+5%

3、习性:蛮力:外交能力-15%、军事能力+15%

4、疾病:全是负面不推荐

5、伤病:同疾病一样,全是负面

6、心症:不推荐

【攻略分享】更改国号、不同地区可刷国号攻略详解

首先,除了国族阶段正常更改国号外,还是可以通过别的手段进行更改的,下面我以各地区可刷国号分享给大家,然后再分享更改国号的方法,详情如下:

1,关中地区

这里可以刷“秦,魏,姜,骊,鬼戎,散,苪,大庭,周,舟,华胥,昆仑,杜,召,彤,尊卢”等。

2,河洛地区

以洛阳为例,可刷“周,洛,夏,顿,滑,鄀,邘,陆浑,挚,鄢,谢,息,曹,修鱼,傅,息,吕,绞,祭,宋,戏,蔡,邗,应,许,于,房,湖,商,沈,虢,奠,无怀,韩,伊洛”等。

3,蓟北地区

以蓟丘为例,可刷“燕,孤竹,蓟,代,邢,令支,肃慎,仇由,杨,曲沃,郇,董,易,鼓祁,耿,九,赤狄,咎如,中山,猗,极,皮,单,山戎,璐,邬”等。

4,河食地区(东北)

以河食为例,可刷“靺鞨,高句丽,契丹,女真,渤海,莫那娄,室韦,迭剌,宇文,素黎,黎,匹娄,嗢盆,何大何,渴烛浑,世里,步六孤,丘敦,纥骨,索离,勿吉,豆莫”等。

5,胶东地区

以临淄为例,可刷“齐,寒,莱,胶东,青鸟,琅琊,伯劳,阳,丹鸟,棘扈,冬扈,谭,爽鸠,诸,凤鸿,玄鸟,祝鸠,鹘鸠,纪,淳于,向,三寿”等。

6,太原地区

以晋阳为例,可刷“晋,夏,唐,祁,杨,无终,九,极,刘,肃慎,耿,邶,昆吾,贾,阳,赵,苏,孤竹,九苑,鲜虞,清河,皮,潞,骀,易,箕”等。

7,蜀中地区

以蜀中为例,可刷“氐,苴,汉,蜀,巫,巴,氐羌,充,阴康,缗,开明,庸,昔,褒,茅,绞,鄀,苗,缯,鄫,髳,郪”等。

8,三韩地区

我平时也很少玩,不过可确认的可刷“弁韩,高丽,新罗,百济,邪韩”等。

9,象雄地区

可确认的可刷“吐蕃,匹播,珞隅,尼洋,雅隆,门隅,朱隅,乌茹,逻些,萨迦,多雄,宗喀,耶茹,苏毗,约茹,仲巴,洞猎,象雄”等。

10,荆南地区

以郢都为例,可刷“楚,隋,六,英,随,弦,潜,三身,三凶,曾,鄂,勋,轸,冉,南,西,罗,苗,艾,白,谷,黄,荆,权,江,贰,鄀,鄱”等。

11,漠北地区

已知可刷“匈奴,突厥,薛延陀,柔然,丁零”等国,本人漠北玩的不多,所以挑一些热门的……随后可选择宗室分封。

公婿:

只要给门客或者是朝臣,把一名宗室女子嫁给他,那么他就能变成公婿,但是同姓不行,例如“嬴姓嬴氏,嬴姓李氏”这是不可取的。

完成了之后就可以进行分封,分封于所选地区都城,城池全部分封,都城尽量不远,军队全部退役,全国免役,宣战后打开旁观模式,等他把自己灭掉,之后再选择分封国家即可。

内容:原文转自taptap作者:我只为女娲代言

大周列国志游戏截图

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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总

大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:

“芍坡”

开发成本+50%

粮食产量+50%

城防+15%

失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60

“垦荒”

开发成本-25%

开发潜力增幅+50%

城防-15%

失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150

“土塬”

开发成本-40%

粮食产量+25%

失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30

“灌渠”

开发成本+50%

粮食产量+25%

城防+15%

失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30

“莽荒”

人口上限-50%

失去条件:当该地总发展大于等于200

“游牧经济”

粮食产量+50%

产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑

失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力

“郡郊草市”

私钱+137×相连郡郊数/年

产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守

失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守

“金井联通”

金矿井生产效率+200%

产生条件:同时拥有不少于2金矿井的城邑

失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑

“铜铁伴生”

铜矿井生产效率+50%

铁矿井生产效率+50%

产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城

失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失

“强专营”

制弓坊生产效率+25%

漆胶坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑

失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失

“车乘专营”

车乘坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失

“皮甲专营”

制革坊生产效率+25%

皮甲坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑

失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失

“长矛专营”

制矛坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失

目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍如下:

在本次“虎踞龙盘”版本中,将新增游戏模式:争霸模式。在“争霸模式”下玩家可以自定义地图、势力数量与起始年代,对各势力信息进行调整,游戏将根据这些设定的配置生成对局。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

一、如何进入争霸模式

新版本的开始游戏界面新增了“争霸模式”按钮选择此按钮即可进入配置界面。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

二、争霸模式配置

在“争霸模式”配置界面中,可以自行选择游玩地图、起始年代、势力数量。每张地图有相对应的最大势力数与最小势力数,当前势力数可以通过配置页面下方的按钮来调整,三个按钮的功能分别为增加单个势力、增加势力至上限、清除所有势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

可对每一个势力的颜色、族域、国号、文化、国氏、都城位置、初始资源进行详细配置。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

在争霸模式中可以解锁并扮演非华夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄,在配置中选择这些族域与相应的特色文化。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

配置完成后,选择确认即可进入游戏的基本设置界面,设置完成后即可开始游玩。

三、争霸模式特色

在争霸模式中,游戏方式与常规的全局模式大不相同。每个势力开局时都将只有配置里选择的都城、设定的资源数与一支小军队,除此之外没有任何视域。从一城小邑开始,通过探问来扩展视域、用各种方法开拓荒地、与其他势力进行外交与战争,一步一步的成为一方霸主。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

新版本还新增了荒废城邑通用操作-授土。可以从空闲的宗亲中选择一个人携带隶工与预备役开始授土进程,授土完成后将以该人物为国君,在该城邑上建立一个以我方为母国的公卿势力。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

四、争霸模式如何胜利

不同于全局模式下通过劝进来取得胜利,争霸模式有着独特的胜利方式。

当地图中所有州域的统治力达到100%,且地图上仅有我方势力时,将会自动获得胜利。

大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍如下:

在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能与相应的“逐使”“召回”操作。玩家进入游戏后,可在与他国的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可将部分外交操作的行路时长减少75%。

被他国置邸后,可以进行逐使操作解除“置邸”关系;成功置邸他国后,可以进行召回操作解除“置邸”关系。本次更新还在礼府内新增了外派使臣界面,可在该界面查看当前使者状态,并快速的进行置邸操作与召回操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

一.置邸功能与效果

在地图上点击他国的外交界面或在礼府-外派使臣内选择置邸,即可开始置邸操作。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

在置邸操作界面,可以选择置邸时长与派出的使臣。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当使臣到达该国后会询问对方的意见,若对方同意我方的置邸,我方外交使臣将留在对方驿馆,生成“置邸”关系。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

当我方与对方存在“置邸”关系时,双方宣战、结盟、断交、请援、借道、和谈、威压、求书、合历、撤间、赎回、粮约、借粮、战略、征伐、邀盟的外交行路时长将减少75%,且会据使臣的外交能力增长双方的信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

二.逐使

当他国在我方置邸时,可在我方驿馆内选择对方的使臣或在外交界面内进行逐使操作,将对方的使者送回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

三.召回

当我方在他国置邸时,可以在礼府-外派使臣内或在该国的外交界面内进行置邸召回操作,将我方的使者召回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:

在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

一、如何开启贸易系统

与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。

本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

二、贸易系统功能介绍

新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。

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当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

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也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

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三、俸禄改革

新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解如下:

这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。

民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。

不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。

我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。

漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊)

农具 1(铁矿井):1(冶铁坊):3(农具坊)

皮袄 2(制革坊):1(制衣坊)

食盐 1(盐矿井):2(煮盐坊)

鼎 3(铜矿井):1(冶铜坊):4(制鼎坊)

纸简 很多(伐木场):1(纸简坊)

丝绸1(养蚕坊):1(织造坊)

茶叶 种茶园看着弄

PS:这些比例是我用5级的工坊算出来的,能让所有工坊满效率生产,如果是3级及以下的工坊请酌情增加比例。

干货讲完了,现在开始讲缺点。

第一个缺点:满效率生产难,预计效率和实际效率完全不同!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

用除法做满效率生产:2332/0.2=11660 要每年11000多木头才能满效率生产。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

建议增加纸简的投产比或者伐木场的产量。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

第二个缺点:每年一换的农具、皮袄、鼎和马!!!

大周列国志大周列国志民用资源讲解

皮袄甚至还是人手一个,我全国现在149.2万人,人手一个皮袄不开挂,鬼办得到!!!

建议将上述的那些民用资源改成5年或者10年一换,来一个长期buff,皮袄和农具需求数量向下取整,或者增加产量。

第三个缺点也是最最重要的缺点:百姓没钱,或者说东西太贵。

大周列国志大周列国志民用资源讲解

大周列国志大周列国志民用资源讲解

民用资源是官商贸易,但售价是根据商肆的民用资源购买价来算的,哪怕是出售价也很贵。老百姓赚私钱的手段就是市肆会购买百姓的私粮,这是我从小白那里问来的(但商肆收粮的逻辑我还没搞懂,小白没回我)。还有就是商肆给当地百姓的分红这两样。所以在十税三的情况下,百姓一年的私粮根本买不起大多数民用资源,绝大多数只能买一样或两样,极少有城市能买三样,四样的是根本没有。如果想要让百姓有钱,就要买空所有商肆的粮,让商肆没粮可以买,只能花钱去收百姓粮。如果只买空你国境商肆的粮,他们会把你的钱拿去买其他国家的粮,而不是在当地买粮。有一个档中一个商肆拿了我的2000万买粮钱,不去当地收粮,结果去买韩国的粮把我气的半死。

建议国家拥有民用资源的定价权或者不管是进城务工还是其他什么的事件,总之增加百姓赚钱的手段。

第四个缺点:繁琐的造厂操作!!!

民用资源的厂是要供应全国的百姓,可是盖厂子一城市只能同时盖一座,这就意味着我要同时在多个城市开工,消耗的时间长不说,到后面直接头昏眼花,重复点同一座城市,连在哪造过厂都忘了。

希望造厂子可以取消一座城只能同时造一个厂的限制,能同时修好多个厂,一座城一座城推过去可能会好一点。

好了,缺点说完了,现在来说唯一的优点:捞钱,特别捞钱!!!

从上面显示的出售价中就能看出来,民用资源非常贵,但是百姓有钱就会买。每年稳定可以捞个几百万,如果是大一统加上买粮的操作,我最高的成绩是一年八亿,就是我封面的图片。在这每年的几百万面前,什么造黄金去商肆捞钱都已经过时了,商肆能有几个钱?现在是造民用资源捞百姓钱的时候了。(强征都没有我赚的多)

大周列国志大周列国志

大周列国志大周列国志如下:

ai逻辑和惩罚机制

目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立

家族系统跟阶层分部

城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)

商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。

本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。

在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨

军队装备战力系统

新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。

城市等级

城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级

奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。

商业系统

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法介绍

        大周列国志的世界中每个玩家都能明白如何经营好员工国家,并需要你利用方法来增强国家的实力,外交能帮助你和其他国家缓解尴尬的关系,一步步不断找机会扩张自己的领土,实现统一的大梦想,利用身边一切有利的条件。游戏中许多玩家都会产生脱离大周的想法,但都不知道怎么操作,如果玩家们的国家足够强大的话是可以脱离宗主过的,要是不够强大是操作不了这个操作的首先就要满足特定的条件,就是独立值必须高于60,在这个世界中许多玩家提的脱离大周基本指得是独立出去,自立为王,接下来为大家介绍一下大周列国志脱离大周方法一览。

大周列国志脱离大周方法一览

一、脱离方法

独立表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

独立越高,附庸脱离意愿越高

独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

二、宣战

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

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②在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

大周列国志怎么脱离大周 大周列国志脱离大周方法一览

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

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以上就是大周列国志脱离大周方法一览的介绍了,希望对大家能有所帮助。

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期待已久的手游大周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编大周列国志好玩吗?大周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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《大周列国志》怎么玩 大周列国志玩法合集

大周列国志玩法合集

一、提高人口方法攻略

大周列国志,人力每年会自然增长,儒家农家医家都有加生育的政策,垦田、修水利、治安好,人口增长似乎更快。

详细攻略内容>>>提高人口方法攻略

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二、宣战玩法攻略

大周列国志宣战,宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。

详细攻略内容>>>宣战玩法攻略

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三、人才获得方法攻略

大周列国志人才获得方法,使用碟战系统,使用荐贤令,自己培养。

详细攻略内容>>>人才获得方法攻略

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四、稳定度提升攻略

大周列国志稳定度提升,地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定,祭祀,祭祀可以获得稳定。

详细攻略内容>>>稳定度提升攻略

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五、新手开局攻略

新手开局攻略:新手开局推荐,流派选择【农家】、【兵家】,国家选择,边境国家,开局第一件事就是招募人才,朝堂官员任命。然后委任城邑大夫,全国发展规划设定。

详细攻略内容>>>新手开局攻略

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六、开局流派推荐

开局流派推荐:新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】。【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。

详细攻略内容>>>开局流派推荐

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七、宣战发起方法

宣战发起方法:双击目标国家,点击“外交操作”点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。也可选择目标国家的任一城市,点击 【宣战】,选择名分及执行使臣,发起宣战。

详细攻略内容>>>宣战发起方法

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八、税率调整方法

税率调整方法:游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

详细攻略内容>>>税率调整方法

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九、群臣任命方法

群臣任命方法:在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面,点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

详细攻略内容>>>群臣任命方法

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十、城邑大夫委任方法

城邑大夫委任方法:在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

详细攻略内容>>>城邑大夫委任方法

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十一、获得粮食方法

获得粮食方法:农业开发,公府律令-垦田令,每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。调整税率,前期可以将税率适当调高至30%左右,政策,农家流派可提高粮食产量

详细攻略内容>>>获得粮食方法

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十二、脱离宗主国方法

脱离宗主国方法:独立,表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分,宣战,需要拥有战争名分才能对他国宣战

详细攻略内容>>>脱离宗主国方法

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十三、立储培养方法

立储培养方法:在 “都城-宫廷-儿女-人物详情” 中可以选择合适的子嗣进行立储, 废储将会产生负面影响 。在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

详细攻略内容>>>立储培养方法

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t9-t8:19.0

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