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《大周列国志》周年庆-“秦昭汉烈”版本前瞻
各位君上:
转眼间《大周列国志》上线已十月有余,期间经历了“祖灵神州”版本和“奇观”版本两次大版本更新,以及大大小小数十次小版更,收到了很多宝贵的建议和反馈,在此感谢各位君上长期以来的支持与厚爱。同时工作室也不敢懈怠新内容的开发工作。《大周列国志》预计将于24年1月4日进行周年庆大版本——“秦昭汉烈”版本的更新,根据目前的进度,在此给各位君上带来关于周年庆版本的内容前瞻。
一、全新剧本包——秦汉剧本包
秦朝末年,二世皇帝昏庸无道,致使群雄并起六国复辟。时陈王首义伐秦,兵锋直逼咸阳。秦将章邯临危受命,东出剿伐,陈王之军数月间便烟消云散。陈王既殒,楚将项梁又立楚国宗裔为“怀王”以号令天下。随即出兵北上,死于定陶。当此之际,怀王遂与诸将约日:先破秦入咸阳者为王...
秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱

●全新机制
朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制:玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。

新增将佐制、将军制:改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。

新增行政制度——郡县制:可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。


值得一提的是,以上机制并非秦汉剧本包独占,其他剧本在满足特定条件后,也可以解锁新机制。
二、地图机制更新
●地图拓展
在周年庆版本中,我们对现有地图进行了拓展。在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。

*不同剧本开局地图范围也不相同,可通过后期探索拓展所有地区。
●新增“荒废城邑”
在新版本中,除了正常状态的城邑以外,引入“荒废城邑”概念,即无人占领或无人生活的城邑。
正常城邑与“荒废城邑”可以互相转换,对“荒废城邑”进行开垦拓荒,可以将其转化为正常城邑。而在正常城邑人口低于一定数值后并遭遇灾害或戎狄入侵后,将转换为“荒废城邑”。根据原地形占比分布将会生成“河流”、“荒漠”、“山林”、“原野”、“沼泽”等地块。对于满足条件的“荒废城邑”,君上和AI都可进行开垦、狩猎、迁徙的操作。

三、公卿藩镇系统
新版本将对现有的公卿功能进行补足,公卿势力将拥有自主的贡税权力、军事权力、外交权力、防卫权力、文化权利等,也可以拥有自己的封地——食邑。

母国可以对公卿势力执行多元化的管理,包括赏赐食邑、削夺食邑、出镇地方等等。合理地运营公卿势力,平衡其武装力量以及势力范围,可以有效帮助己方势力开疆拓土,增加可玩性和策略性。

●新增“拜卿”功能
在新版本中,除了原先的吞并收服产生卿室,以及朝臣主动请求成立卿室外,新增了“拜卿”功能。对于满足条件的朝臣,君上可以主动恩赏为其成立卿室。
四、商业系统
在新版本中,君上可以选择在开局配置中打开商业系统。此时势力数据将新增“金钱”数据,且城邑将拥有对应的本地资源,通过建造对应的开采建筑,例如伐木场、铁矿井、井田等,以及与军备相关的制甲、制弓等建筑,可以对城邑资源进行开采产出。

同时,可以与其他势力进行贸易,获得所需要的物资。

需要注意的是,打开商业系统后,己方势力与AI势力的军队,在对各个兵种在整编扩建时,则需要准备对应的皮甲、弓箭、战车资源,否则战斗力将受到影响。该项设定仅在开局配置打开【商业系统】开关的情况下生效,因此未打开此开关的情况下,以及更新前的旧存档将不存在此项设定。
五、其他更新
除了上述提到的更新内容以外,本次周年庆版本为大家准备了更多新的体验模块,包含但不限于:
●西域及匈奴系统
全新族域玩法以及族域专属文化、政策流派,并加入和亲、使馆事件等事件组合,感受独特的策略博弈与外交体验。

●全新卡牌套组——朱厌
自白虎、朱雀、玄武以及青龙后的首套战争系统相关卡牌,参考齐技击、魏武卒等时代兵种进行设计。使用后可以为己方军队增加对应的兵种配额,而后可将普通士兵转化为特殊兵种,提供更强大的战斗力和更丰富的战争体验。

●全新文物
围绕秦汉剧本背景,新增西汉玉镂空龙纹壁、西汉长信宫灯等二十个特色文物,并引入全新的文物机制效果。
以上就是本次为大家带来的周年庆版本——“秦昭汉烈”版本的更新前瞻,该版本预计将于24年1月5日进行更新,在周年庆版本更新前,同样也会按照正常的频率进行日常的更新维护以及bug修复。
由于本次版本改动内容较多,为了保证老玩家的正常游戏,部分功能将无法在旧存档上体验,敬请谅解。上述内容以及更多内容仍在持续开发完善中,我们也将在后续持续为大家带来更为详细、全面的曝光以及试玩视频,欢迎大家提出意见建议,再次感谢各位君上的支持与厚爱!
玩家评论
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这是一款以“涿鹿之战”到“王莽篡汉”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?






粤公网安备44010602000283号
九游玩家960702390935 来自于 九游APP 2026-08-21 18:43
我玩这款游戏已经好几年了,优化建议还是有的: 1. 建议君主称帝建立中央集权制皇朝并进入郡国纪元后,自动实行三公九卿制和郡国并行制; 2. 建议原君主驾崩但无子嗣,由外姓公卿继承君位且更改国号后,宗庙牌位和国祚年数自动清零的功能; 3. 建议国族阶段自动开启派系玩法,无需在设置中手动开启; 4. 建议增加君主禅位直到驾崩后,宗庙可以看到通过评分获得的谥号以及继位退位时间; 5. 建议道路不通但十分相近的两个县(郡)可以拼接成郡(州); 6. 建议将州郡县的官职加入到拔擢范围内; 7. 建议修复已婚配女性 11 月诞下子女后,到次年 1 月 1 日会有概率再次诞下子女的问题; 8. 建议在求学令中增加相应流派人物一键寻找相应派系名师求学的功能; 9. 建议完善俸禄机制,避免后期数量崩盘导致养不起地方官员; 10. 建议增加对庶士家族的赐婚功能; 11. 建议在求学令的筛选机制中增加评级选项; 12. 建议在排工令中增加所有工坊一键撤回隶工的功能; 13. 建议增加人物自动寻找配偶的功能,手动赐婚太费时间。
斩梦星尘 来自于 九游APP 2026-08-30 20:00
说实话,这款游戏挺不错的,在国内单机策略手游中可谓是顶尖水准,可惜热度方面有所欠缺,希望大周能被更多策略手游爱好者发掘!!!
吃饭大学生 来自于 九游APP 2026-09-02 22:09
建议还是把我去年就说的金融系统加进去,然后再加入家具业,酿酒业,畜牧业,养殖业,渔业,竹器业,陶瓷业,和桑麻业,而且建议可以在年终结算的时候选择一部分开支由钱币结算,一部分开支由粮食结算,一部分开支由货物结算(明朝就是这么干的),希望大周列国志越做越好!
九游玩家 来自于 九游APP 2026-08-29 23:40
大佬们什么类型的名臣可以点科技树啊,我怎么一直是因为朝中没有精通的名臣而不能点政策 小国打大国咋打啊,我周围都是大国,资源根本成不了打长期
九游玩家2243798361 来自于 九游APP 2026-08-29 17:19
军队数量不够,实力都能打全地图了,结果军队有限疲于奔命;人机行为逻辑逆天,一个城就敢宣战我七十多座城的,军队压根防不过来。玩得累死了,一直都在调军队抓那种到处窜的小老鼠,给我后方城邑治安扰的稀烂,烦死了
焱焱极致爱HUI 来自于 九游APP 2026-08-14 10:28
非常好玩,毕竟20人工作室,有瑕疵是正常的,大家能支持一下就支持一下,偶尔充值也好,我自己就充了1000多适当支持哦
箭雨心回音 来自于 九游APP 2026-09-09 23:29
好玩是好玩,但感觉有点单调,通关了一把,后面就没有太大的兴趣了
财气旺啊 来自于 九游APP 2026-08-28 23:28
为什么我最近打开以后每次一到那个固定时间就会卡退 推演不下去
豌豆6khrd6 来自于 九游APP 2026-06-14 00:43
不是哥们,晋国都让我打的剩两座城了,最后把晋兵都打没了,城没攻下来,又莫名其妙冒出来一万多人把我三万多人秒了,又拉了两万多人去干还给我秒了,5万多人连一万多人的零头都没打下去,这就不说了,晋求和我不同意,直接给我来个强制同意,之前打下来的城全丢了,6啊策划,你脑子咋想的告诉我
豌豆klqn29 来自于 九游APP 2026-08-28 11:07
玩法优秀,整体效果不错,唯一缺点更新太慢