手机游戏> 西普大陆手游> 游戏新闻> 5月22日前瞻 枢机龙王活动开启 费尔斯强化

5月22日前瞻 枢机龙王活动开启 费尔斯强化

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-05-20 20:33:30
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亲爱的小西普:

《西普大陆》手游将于2026年5月22日4:30~8:00进行停服更新,停服更新期间将无法登录游戏,请大家在维护前及时下线。如遇特殊情况导致更新时间顺延,我们将进行额外补偿。

更新完成后请各位小西普重新登入游戏并完成数据加载,以便体验最新版本内容,更新补偿将通过游戏内的邮箱发放。

【维护补偿】西普币x100000、点券x188、资质药水x5、蓝色星魂秘药x10、紫色星魂秘药x10

*内容来源于测试服,实际情况请以线上版本为准

一、本周新增精灵

1、枢机龙王

2、骸骨龙

3、奴特利特

4、费尔斯强化

*详细的精灵信息请小西普们持续关注后续的精灵百科资讯

二、本周更新内容

(一)主线剧情更新

>>>暗狼归途·记忆宫殿

经历重重磨难,开启记忆门扉。雷光狼王心魔缠身、郁郁不振,为稳定狼王的灵魂,小西普与雷光狼王决心深入恶龙领地,寻找那骸骨之上、沉寂已久的枢机龙王,开启记忆宫殿的大门。

在破碎的记忆碎片与重重异象中,狼王能否洞见内心深处的真相?

(二)枢机龙王主题活动

枢机龙王是龙族中的贤者,它从不站队,从不偏颇,并偶尔为迷途者打开一扇门……为稳定雷光狼王的灵魂,请一同前往龙骨坟堆,寻找枢机龙王开启记忆宫殿的大门并参与试炼。记忆宫殿共四层,每天开放一层。前三层需要依次完成游戏挑战以及鳞之记忆、瞳之记忆、心之记忆的考验。通过全部试炼后,即可迎战枢机龙王,成功击败即可获得枢龙崽(一阶)及其进化晶核。

活动时间:常驻活动,2026年5月22日更新后开启

活动奖励:精灵·枢龙崽(一阶)、资质药水、恶龙谷声望、恶龙谷通宝等

异种获取:

花费西普豆可参与一次补给抽取,每次抽取将有机会获得大型经验果、蓝之星纹、紫色星魂秘药等普通奖励与异种精灵·枢机龙王、资质药水、同源置换卷轴等稀有奖励!抽取5次必定获得1次稀有奖励。除此之外,还为小西普们准备了超值2抽以及5抽优惠礼包!异种精灵的专属绝招特效也将同步上线。

拥有异灵契函的小西普可消耗道具直接领取异种精灵奖励!

(三)恶龙谷区域更新

1、恶龙谷区域新场景[龙骨坟堆]、[记忆宫殿]更新,小西普们前往[龙骨坟堆]完成相应的事件可捕捉骸骨龙以及精灵·奴特(一阶)。

2、前往[龙骨坟堆],参与净化龙胤结晶(6个关卡),完成后可获得相应的恶龙谷声望和恶龙谷通宝。

(四)超能觉醒赛更新

本期[精灵强化由你定]活动已结束,本周新增强化精灵:费尔斯,小西普们可前往超能觉醒赛对精灵进行强化。

(五)协助挑战玩法上线

天启纪元新玩法——协助挑战玩法上线,所有纪元开放协助挑战功能,小西普们可以与伙伴并肩作战,挑战强大的对手!协助挑战功能支持2人组队挑战天启纪元普通与困难难度BOSS挑战。战斗中可实时查看队友的精灵状态、技能释放情况,支持聊天频道和快捷表情进行沟通交流。

1、协战效果

神隐纪、圣灵纪、裂空纪还将额外开启双人协战效果,双人组队在挑战过程中满足一定条件后可触发,合理运用可以让挑战更容易,其他纪元也将持续更新!

2、新增天启纪元单人挑战成就

单人挑战通关神隐纪/圣灵纪/裂空纪困难模式下该纪元所有BOSS可达成新成就,获得专属头像框奖励。

3协作助人积分系统

帮助其他小西普完成天启纪元首通可以获得助人积分,每周最多可获得600助人积分。同时,兑换商店同步上线,可使用助人积分兑换珍稀道具,奖励每月重置。

4、协作挑战活动

本次版本更新将同步开放协作挑战活动,在聊天组队频道可打开商店兑换界面,可兑换莓莓兔梦境、头像框等奖励!

活动时间:常驻活动,2026年5月22日更新后开启

活动奖励:“莓莓兔梦境”主题时装/头像框/聊天气泡/名片、启慧之书、资质药水、灵源等

(六)潜能洗练享好礼

活动期间,对精灵进行潜能洗练,达成指定的洗练次数,即可获得恒守神谕、灵源、资质药水等稀有奖励。

活动时间:2026年5月22日更新后~6月12日4:30

活动奖励:恒守神谕、西普币、启慧之书、资质药水、灵源等

(七)夏日垂钓场

盛夏清风拂面,悠然垂钓来袭,小西普们可消耗西普豆参与垂钓,抛竿入水静待鱼儿上钩!

渔场内有丰富各异的鱼类,每一种鱼类的重量不同,活动期间将根据累计垂钓渔获总重量解锁奖励,达成对应重量累积要求,还可获取夏日限定时装!

活动时间:2026年5月22日更新后~6月5日4:30

活动奖励:限定时装“夏汐渔枪”、恒守神谕、封灵碎片、同源置换卷轴、灵源等

三、优化与调整

1、精灵图鉴搜索功能优化:支持按特性、技能搜索查找精灵

2、扩散火花技能描述优化,技能效果不变

原描述:魔法攻击,攻击敌方全体

调整后:魔法攻击,可以攻击敌方全体,但威力会略有下降

3、荆棘圣灵描述优化,实际效果不变

优化前:受到攻击时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害

优化前:受到攻击伤害时,对攻击者造成自身生命值*10%点额外伤害

4、超古研究所上线“调整预告”说明

为适配后续玩法更新,我们计划在后续版本中,对部分装备效果进行适配与优化。此次调整主要是优化装备与新玩法机制之间的体验,提升装备搭配的策略空间,避免部分效果在特定环境中过强、过弱或体验不稳定。

同时,我们也会充分考虑已有装备的养成价值,若相关调整对已养成装备的使用体验产生明显影响,我们会在正式更新公告中说明并配套相应处理方案,具体的调整说明请以后续更新公告为准。

四、问题修复

1、修复 [魔力之剑]、[枢机龙王]成就错误显示的问题

2、修复 噬魂魔专属魂器【激励弓】触发效果后,力量加成错误施加至队友身上的异常问题

3、修正 时光机 “唤醒异种魔剑”概率显示异常的问题

4、修复 精灵·夜行僧强化后精灵背包内变身按钮消失的问题

五、下周预告

1、异星来客——星陨龙

2、异化盛会活动票选前3精灵及1只新精灵推出异化,第二期异化盛会活动开启

3、家族BOSS——上古弓灵

4、儿童节系列主题活动开启

5、超古研究所更新&体验优化与平衡性调整

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玩家评论

(317条)
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全部评论

  • 豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56

    画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。

  • 开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40

    比上不足,比下有余。

  • 豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23

    个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。

  • 湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48

    很不错而且不氪也能玩

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34

    抓宠物类目前排名第一的游戏

  • 豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01

    虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加

  • 豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01

    氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25

    这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归

  • 豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52

    我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好

  • Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59

    玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。

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