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精灵百科|芙蕾兔&雷光龙煞

绝路惊险,龙口逃生!千钧一发之际,雷光狼王突破樊笼,短暂突破极限,觉醒全新形态——雷光龙煞。除了这场雷霆般的蜕变,还有兼具温柔与狂暴的双面精灵登场。请跟着普普一起来看看本周更新的精灵吧!
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。
♦实机展示视频♦
○芙蕾兔○
胆小群居的幼免精灵,兔绒绒的耳朵能散发令人平静的香气,遇到危险时会蜷起来伪装成灌木花丛。
芙蕾免是温柔与狂怒并存的双面精灵,平时是温柔天使,用芳香治愈同伴;当遇到不听话的患者或同伴受到威胁时,又化身为迅猛的格斗战士。
>精灵信息<
获取方式:第十七期通行证精灵

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【爆系】蓄势猛攻:威力120,物理攻击,攻击前受到伤害则会使用失败
【风系】风刺:威力75,物理攻击,目标未行动时技能威力+50%
【风系】疾风拳:威力45,先手+1,物理攻击
【草系】锋刃:威力45,先手+1,物理攻击,发动绝招时追加使用此技能
【普通系】化身坚盾:辅助技能,先手+3,使自身获得1层坚盾5回合,不可连续使用,芙蕾兔使用时切换形态
*坚盾:受到伤害时,减少1层以抵消伤害,与其它护盾、坚盾互斥
【爆系】无影踢:威力45,先手+1,物理攻击,消耗1层强化,使威力+100%
【草系·绝招】狂蕾争斗:威力120,先手+1,特殊攻击,攻击前切换为格斗形态
【草系·绝招】芙生灵息:威力100,先手+1,特殊攻击,攻击前切换为治愈形态,使自身当回合受到攻击伤害-50%
○雷光龙煞○
因为体内细胞和能量的不稳定,导致雷光狼王在特殊情况下可以跟夜煞的力量产生反应,这是短时间内汇聚了大量夜煞之力的爆发形态,但对身体负担和消耗很大,无法维持太久。
>精灵信息<
获取方式:参与【雷渊龙影】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【龙系】迅猛龙爪:威力45,先手+1,物理攻击,消耗1层强化,使攻击次数+1
【电系】复仇闪电:威力40,物理攻击,己方精灵每有一只力竭技能威力+100%,最多+400%
【暗系】虎力速冲:威力110,物理攻击,消耗自身10%生命值
【龙系】镇狱龙甲:辅助技能,提升自身1级双攻,提升自身1级双防较高一项的防御等级
【电系】电磁守住:辅助技能,先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,受到攻击时使自身获得3层强化,无法连续使用
【龙系】战舞:辅助技能,提升自身1级物攻和速度
【龙系·绝招】雷霆圣天裁:威力90,先手+1,特殊攻击,自身存在有利状态时,使技能威力+50%
玩家评论
(315条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






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豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
狂踹跛子好腿 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆