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精灵百科|动感蛙&魔魂之剑&镜心魔灵

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-05-14 20:12:01
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踏上搜寻暗影狼王灵魂碎片的旅程,小西普们将来到沉寂已久的恶龙领地,在雷光狼王的引领下,一起穿越旧日废墟追寻那些破碎的记忆……

一起来看看本期的精灵百科吧~

*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。

○动感蛙○

迪斯蝌天生停不下来,是一个总爱追着光和节拍乱窜的小家伙。它的气囊会随着心情一鼓一缩,稍一蓄力就能“啪”地弹出老远,还会在水面留下一圈炫目的振波,别看它现在还只是个小蝌蚪,但是整片浅滩的节奏,早就被它带跑了。

动感蛙酷爱节拍与闪光,是雨林中最时尚也最难安静下来的精灵,它总能精准踩中环境中的每一道律动,并用夸张又利落的动作把整片林地带入自己的节奏。若你在深夜听见像电子拍点般的敲击声,可别怀疑,那是动感蛙在宣告今晚的主场归它所有。

>精灵信息<

获取方式:第十八期通行证精灵

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【光系】蜃光:威力75,魔法攻击,自身存在属性变化时技能威力+50%

【光系】光耀回避 :辅助技能,先手+3,使自身当回合闪避率+200%,无法连续使用

【光系】光能爆裂:威力75,魔法攻击,暴击率+50%

【水系】潮汐:威力37,魔法攻击,生命值越高威力越高,最多+200%

【水系】潮声:辅助技能,提升自身1级随机属性,重复4次

【水系】大水柱:威力90,魔法攻击,自身每存在1级属性变化,技能威力+10%,最多+60%

【水系·绝招】绚动光波:威力110,先手+1,特殊攻击,使己方全体属性强化回合数+1

○魔魂之剑○

以生命献祭点燃的魔力之剑,初次拥有了本不属于兵器的生命,只是它还暂未学会如何作为一个“生命”去思考,只是凭着不肯熄灭的本能,不断挥动自己。

从被点燃的兵器,到蜕变为能够自我维持力量的魔源之剑,它已不再只是“活着”,而开始知道自己为何而亮。只是它依旧无法彻底摆脱过去,总会把一切接近的事物先放到生命的尺度上去衡量。

魔魂之剑终于拥有了真正属于自己的灵魂,曾经那股不肯退的意志,成为它能够继续前行的支撑。从这一刻起,它不再是谁留下的兵器,而是真正活着的魔魂之剑。

>精灵信息<

获取方式:通过参与【西普回忆录——魔剑篇】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【风系】飓风呼唤:辅助技能,提自身1级魔攻。将天气转变为飓风5回合

【风系】风枪:威力75, 魔法攻击,目标未行动时技能威力+50%

【钢系】快速钢炮:威力75,魔法攻击,目标未行动时技能威力+50%

【钢系】幻影超载:辅助技能,提升自身1级双攻和1级速度

【风系】迅捷回避:辅助技能,先手+3,使自身当回合闪避率+100%,闪避成功时提升自身1级速度,无法连续使用

【钢系】幻钢斩:威力18,魔法攻击,造成3段伤害,自身每级魔法上升使技能威力增加7点

【风系·绝招】魔心剑魄斩:威力45,先手+1,特殊攻击,攻击目标2次,每次攻击降低目标1级魔防

○镜心魔灵○

据说使用铜镜灵变身成的镜子照照自己的话,晚上睡觉是会做噩梦的!

而且记得不要直视镜心魔灵的镜面,它映照的从不是你的模样,而是潜藏心底的无尽心魔。

>精灵信息<

获取方式:参与【镜心魔影】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【暗系】镜子模仿:辅助技能,先手-5,使自身模仿目标上一次使用的技能,无法模仿绝招

【钢系】镜之脱逃:威力75,先手-5,魔法攻击,回合结束时与背包精灵进行替换,无视封印效果

【暗系】幻影锁链:威力45,魔法攻击,对目标附加封印3回合

【暗系】幽影磷光:威力75,魔法攻击,目标存在异常状态时恢复自身15%生命

【钢系】钢铁洪流:威力75,魔法攻击,攻击当回合登场目标时附加3回合凝血

【暗系·绝招】碎镜心魔咒:威力100,先手+1,特殊攻击,将自身1个不利状态转移给对方

○红沼龙○

红沼甲是一只在沼泽地里潜行游荡的精灵,当你与它陷入纠缠,背后可能隐藏着更多聚集的虫群。

红沼龙是沼泽地的顶级掠食者,它们会蛰伏在沼泽中伺机而动,将靠近的猎物迅速拖入泥沼之中。请警惕沼泽深处的漩涡,它们极有可能就藏在那里。

>精灵信息<

获取方式:前往【新区域·恶龙谷】通过积累恶龙谷区域声望获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【地系】终极地震:威力160,魔法攻击,使自身力竭

【地系】风沙砾:威力75,魔法攻击,若当前天气为沙尘暴,先手+1

【地系】沙尘呼啸:威力75,魔法攻击,沙尘暴天气时暴击率+100%

【暗系】瘟疫:辅助技能,制造瘟疫陷阱,后续替换精灵附加中毒2回合

【地系】黏性体液:辅助技能,制造粘液陷阱,后续替换精灵降低1级速度

【地系·绝招】狂沼龙袭:威力100,先手+1,特殊攻击,沙尘暴天气时暴击率+100%

○焰蝶兰朵○

豆荚剧团的孩子们从出生就在一起,过着挤在篷车里、沿着豆蔓四处演出的流浪生活,也许某天这些蹦跳的孩子们就能成为舞台上的主角了呢?

自艰苦环境中脱颖而出的罕见明星——焰蝶兰朵,它是豆荚剧团的首席歌唱家,曾经那些艰苦卓越的磨练也使它养成了恃才傲物的脾气。

>精灵信息<

种族值:465

突出属性:血量

特性:

①祈请:登场时,将天气转变为烈日,持续5回合,每场战斗最多触发3次

②休息:没有攻击的回合,回复12%最大生命值

③傲气:使用辅助技能时当回合自身获得怒气+50%

获取方式:参与【欣欣春意活动】主题活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准

>代表技能<

【草系】催熟:辅助技能,消耗自身20%生命获得150点怒气

【火系】沐浴阳光:辅助技能,恢复自身35%生命值,烈日时获得50点怒气

【火系】烈焰汲取:辅助技能,驱散目标燃烧并提升自身2级魔攻,驱散失败时提升自身1级魔攻

【草系】自然能量:威力75,魔法攻击,清除自身1个不利状态

【火系】点火:威力25,魔法攻击,对敌方全体附加2层燃烧4回合

【火系】烈火神乐:威力75,魔法攻击,造成目标燃烧层数*3%生命值的额外伤害,最多造成燃烧层数*自身10%生命值的额外伤害

【草系·绝招】兰焰飞瓣舞:威力75,先手+1,特殊攻击,提升己方全体1级魔攻

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玩家评论

(317条)
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全部评论

  • 豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56

    画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。

  • 开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40

    比上不足,比下有余。

  • 豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23

    个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。

  • 湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48

    很不错而且不氪也能玩

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34

    抓宠物类目前排名第一的游戏

  • 豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01

    虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加

  • 豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01

    氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行

  • 九游玩家 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25

    这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归

  • 豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52

    我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好

  • Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59

    玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。

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