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精灵百科|斩罪夜隼&噬魂魔&眷属精灵们

遗迹之门开启,超古的景象逐渐浮现。
那是一个混乱的时代,霸主精灵横行,生灵涂炭……超古人类用原始拼图将它们全部封印,世界才得以延续。现在原始拼图遗迹内仍然有存活至今且状态良好的霸主精灵,以及一群群追随它们的眷属精灵,它们在自身对应的超古空间内称霸。
如今遗迹现世,封印松动……
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。
○斩罪夜隼○
巡夜鹰是黑夜森林中沉默的守护者,依靠敏锐的感官警戒危险,会对不公表现出直接的焦躁与敌意,甚至直接攻击。
奉行绝对正义的斩罪夜隼,面对任何邪物恶念,即使是伙伴,也会毫不犹豫挥动刀刃,直至清除。
>精灵信息<
获取方式:参与【超古研究所】获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【风系】聚风:威力60,先手-1,魔法攻击,造成2段伤害
【光系】闪灼:威力80,先手-1,魔法攻击,若目标未行动,则额外攻击1次
【光系】暗辉:威力75,魔法攻击,本回合受到攻击伤害时技能威力+75%
【风系】风卷爆冲:威力75,魔法攻击,目标未行动时暴击率+100%
【风系】宝石风暴:威力75,魔法攻击,额外对水系造成克制伤害
【风系·绝招】罚罪审判:威力100,先手+2,特殊攻击
○噬魂魔○
夜啼小妖潜伏于暗影中,以酷似婴孩的啼哭声引诱生灵靠近,继而惊吓对方,吸取恐惧为食。
噬魂魔举止优雅却又带着令人战栗的癫狂感,当它展开与披风融为一体的双翼时,会释放出能吞噬光线的黑暗领域,让整个战场陷入它独舞的疯狂舞台。
>精灵信息<
获取方式:参与【超古研究所】获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【龙系】噬魂咒:辅助技能,根据自身最高层数的状态,对目标造成50*层数的额外伤害(无伤害上限)
【龙系】激发:辅助技能,提升目标1级双攻
【龙系】龙之涡流:威力75,魔法攻击,造成自身25%魔攻的额外伤害
【暗系】聚魔炸弹:威力75,魔法攻击,造成自身15%魔攻的额外伤害
【暗系】怨念诅咒:辅助技能,先手+1,若目标本回合使用辅助技能,则使目标对应技能pp-5
【暗系】引魂:辅助技能,对目标造成自身50%已消耗生命值的额外伤害,无法连续使用
【暗系·绝招】噬魂领域:威力90,先手+1,特殊攻击,对目标附加中毒和脆弱2回合
*中毒:异常状态,每回合-10%生命值 最多造成附加者50%生命值伤害
*脆弱:受到的额外伤害+50%
○幽影七目雀○
执掌监察的眷属,作为斩罪夜隼的左膀右臂,幽影七目雀昼夜不休地监视着芸芸众生,等待着他们犯下罪过的那瞬间……
>精灵信息<
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【火系】烈炎:威力45,魔法攻击,若对手生命值不高于50%,则额外造成2段伤害
【火系】炎吸:辅助技能,根据目标的燃烧层数,每层回复自身10%生命值
【风系】回流:威力45,魔法攻击,攻击1次,目标未行动时额外攻击2次
【光系】集光:辅助技能,恢复其他技能2点pp
【火系】焰轰:威力75,魔法攻击,暴击率+100%
【火系·绝招】炎域重击:威力50,先手+1,特殊攻击,造成2段伤害,对目标附加1层燃烧
*燃烧:异常状态,每层每回合-2%生命值,最多叠加10层 每层最多造成附加者5%生命值伤害
○炎狱普卡○
斩罪夜隼的手下之一,既是守门者,也是地狱之门本身。对任何来到面前的生灵一视同仁,公正地裁决它们的所作所为,任何欺瞒和伪装在它面前毫无作用。
>精灵信息<
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【火系】狱火洗礼:辅助技能,驱散自身1个不利状态,若成功驱散,则回复自身260生命值
【火系】灼魂:威力90,魔法攻击,若目标生命值高于50%,则减少目标1点pp
【地系】叩击:威力75,物理攻击,若目标生命值高于50%,则造成额外150点伤害
【火系】烈火神乐:威力75,魔法攻击,造成目标燃烧层数*3%生命值的额外伤害,最多造成燃烧层数*自身10%生命值的额外伤害
【地系】岩石再生:辅助技能,恢复自身100%的生命,自身获得石化2回合
*石化:异常状态,无法行动,受到的物攻伤害降低90%
【火系】燃烧守住:辅助技能,先手+3,使自身免疫攻击伤害1回合,受到攻击时对攻击者附加2层燃烧,无法连续使用
【火系·绝招】炎狱裁决:威力110,先手+1,特殊攻击,回复自身所有技能1点pp
○饿匣灵○
帮助噬魂魔和它的眷族管理财务,背后的箱子总是在深夜里发出怪异的咀嚼声...对财富的渴望就像永无止境的饥饿,无法被满足。
>精灵信息<
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【暗系】超重质量场:辅助技能,释放质量场地,持续8回合,使速度慢的精灵先行动,再次使用则复原
*质量场:质量场中,速度慢的精灵将先行动
【暗系】聚魔炸弹:威力75,魔法攻击,造成自身15%魔攻的额外伤害
【暗系】猛毒爆破:威力65,魔法攻击,目标存在中毒时技能威力+50%
【暗系】幻影锁链:威力45,魔法攻击,对目标附加封印3回合
【暗系】腐化:辅助技能,降低目标2级魔防
【暗系】恐吓脱逃:辅助技能,先手-5,降低目标1级魔防,回合结束时与背包精灵进行替换
【暗系·绝招】饿灵怨火:威力100,先手+1,特殊攻击,对目标附加脆弱6回合
*脆弱:受到的额外伤害+50%
○魅夜菌娘○
魅夜菌娘因受噬魂魔的赐福,拥有永恒的生命与青春,最忠诚的追随者之一。它神出鬼没,帮助噬魂魔管理它手下的眷族,它仪态高雅,但温婉表象之下,尽是无情残酷。
>精灵信息<
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*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【暗系】暗愈孢子:辅助技能,恢复己方全体25%生命值
【光系】净化光芒:辅助技能,驱散我方全体1个不利状态
【暗系】阴森吐息:威力75,魔法攻击,对目标和自身附加中毒4回合
*中毒:异常状态,每回合-10%生命值 最多造成附加者50%生命值伤害
【暗系】血祀:威力75,魔法攻击,恢复自身20%生命值
【暗系】瘟疫:辅助技能,制造瘟疫陷阱,后续替换精灵附加中毒2回合
*瘟疫陷阱:后续替换精灵获得中毒2回合
【暗系】影流:威力80,物理攻击,清除自身1个不利状态
【暗系·绝招】迷烟欲梦:威力50,先手+1,特殊攻击,对目标附加中毒4回合,攻击对手全体
玩家评论
(317条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!
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粤公网安备44010602000283号
豌豆w2sg1t 来自于 九游APP 2026-04-25 14:56
画面精度这一块还可以的,就是玩法也太少了,玩这游戏的人大部分是冲着pve和娱乐来玩的,加上这年头西普大陆玩家真不多了,留下来的全是真爱粉和情怀老玩家,导致一些新玩家进了游戏之后都不敢去打决斗场,在线人数、日活自然就下降了。还有最重要的一点就是你唯一比较吸引人的一种只能氪金充,西普豆也不能通过肝日常和做活动获取,请问策划你是觉得提升DAU赚钱还是引导玩家氪金赚钱?还有就是在新精灵频繁且层出不穷产出的同时,你好歹把资源获取量提升一下吧,你看现在有多少玩家有那么海量的资源来提升新的精灵?那个西普币也是绝了,画着画着就只有几千了。真的神人操作,我真的求求了。还有这次更新之后,家园不是有了一个新作物土豆吗?结果你土豆都能种出来,但是在蔬菜图鉴上面竟然没有土豆这一作物,还是不能开发新菜品,那个地三鲜都卡了玩家好久了,你能不能长长心眼啊?我真的谢谢你了。
开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40
比上不足,比下有余。
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
狂踹跛子好腿 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。