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精灵百科|雷光基核&电力闹闹

请跟着普普一起来看看本周更新的精灵吧!
精力旺盛的小闹钟吵吵闹闹的来啦,叮铃铃一响就准点报时!与此同时,雷霆峡谷“新狼王”的传说悄然流传……
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。
○雷光基核○
雷霆峡谷中流传起一位“新狼王”的传说,它从混沌的裂隙中苏醒,迷茫而执着地追寻身份的意义,它如同昔日的雷光狼王般行侠仗义,它坚信自己是雷光狼王,循着“新狼王”的足迹一路前行……
>精灵信息<
获取方式:参与【雷霆重塑】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【普通系】基核乱流:威力45,魔法攻击,攻击2次,此技能系别总是与自身主系别相同
【电系】变幻闪电:威力90,魔法攻击,回合结束将自身主系别变为优势系别
【普通系】基核畸变:辅助技能,恢复自身35%生命值,回合结束将自身主系别变为优势系别
【电系】生物电能:辅助技能,恢复自身20%生命值,造成恢复生命值等量额外伤害
【普通系】守住:辅助技能,先手+3,使自身当回合免疫攻击伤害,无法连续使用
【普通系·绝招】雷霆基束:威力100,先手+2,特殊攻击,技能的系别与自身的主系别相同
○电力闹闹○
总是精力旺盛的小闹钟精灵,闹闹体内藏着微弱却活泼的电流,一到时间就会发出叮铃铃的响声,吵吵闹闹却格外讨人喜欢。
精密的时钟躯体里寄宿着狂暴电能。平日里,电力闹闹是西普大陆家家户户最可靠的报时员,恪守时间,分秒不差。
>精灵信息<
获取方式:参与【钟芯重鸣】活动获取

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【电系】熔断电击:威力75,魔法攻击,降低目标1级魔防
【光系】爆闪:威力40,魔法攻击,攻击敌方全体,50%几率对目标附加失明
【电系】大放电:威力75,魔法攻击,攻击其他所有目标
【电系】振频电流:威力32,魔法攻击,攻击1~4次
【光系】三星光弹:威力30,攻击目标3次
【电系】延时磁场:辅助技能,释放金属场地,持续8回合,使全场钢系、电系的技能攻击伤害+50%
【电系·绝招】闹鸣轰雷拳:威力45,先手+1,特殊攻击,攻击目标2次,降低目标1级魔防
玩家评论
(316条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!
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开心、点 来自于 九游APP 2026-04-20 01:40
比上不足,比下有余。
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
狂踹跛子好腿 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。