- 西普大陆 1.1.49 安装包安卓安装包
手机游戏> 西普大陆手游> 游戏新闻> 艾斯博士手记 超古研究站的第N天
艾斯博士手记 超古研究站的第N天

记录于超古研究站建成后的第……我实在懒得算的第几天。
这些年我一直在琢磨:古人类文明和古精灵文明,到底藏着多少我们不知道的秘密?答案其实多到让人失眠……超古文明对当时的我来说,可能还只是个传说,但不管怎样,我组建一支科考队。直到那天我们在荒原上,听到了那段录音。
后来,我们找到了原始拼图遗迹,并在这里扎根,超古研究站也拔地而起。

随着对原始拼图装置的深入研究,我们逐渐看到远古时代的景象,看到了战火与悲鸣……了解到了那曾经只在存在于传说中的景象:霸主精灵横行,生灵涂炭,直到超古人类用原始拼图将它们全部封印,世界才得以延续。
现在,原始拼图遗迹内仍然有存活至今且状态良好的霸主精灵,以及一群群追随它们的精灵,它们在自身对应的超古空间内称霸。我们发现超古空间的部分精灵的模样,无论是谁看到都会觉得眼熟。在进行过研究比对后,可以确认它们是现代某些精灵的祖先。
在这个特殊的环境里,我们还发现了一个特别的东西。
精灵的生命力在漫长岁月中会缓慢流逝,而在这个空间的特殊作用下,那些残余的躯体、能量、以及其他我暂时也说不清道不明的物质,最终凝聚成了一种奇特的产物——我们叫它“魂器”。探险队带回来的报告让我既兴奋又无奈,现代的圣灵在超古空间里完全无法发挥效用,但这里凝聚的魂器能够为精灵提供属性加成,甚至还能额外获得技能……
我们在拼图空间探索进程中的首要目标:就是对那些极具威胁性的霸主精灵进行控制、封印、捕获或清除,并从中继续研究超古时代精灵文明遗留的文化与力量。我们不断地派遣探险队前往空间探索,但最近我们感觉到霸主封印的衰减速度似乎正在加快……
如果霸主精灵一旦破封,那些远古景象是否会重演,我们又是否准备好了?不过,好在封印没有完全消失,或许我们还有时间……
——艾斯博士
玩家评论
(316条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






粤公网安备44010602000283号
开心、点 来自于 九游APP 今天 01:40
比上不足,比下有余。
豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
湘南.男孩 来自于 九游APP 2026-02-24 23:48
很不错而且不氪也能玩
九游玩家 来自于 九游APP 2026-03-09 11:34
抓宠物类目前排名第一的游戏
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
狂踹跛子好腿 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。