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精灵百科|火神·伊芙利特&风神·哈瑞肯

终末之战后,诸神陨落。
火神·伊芙利特力竭,携火系拼图轰然坠落,长眠于火山之渊;风神·哈瑞肯的身躯据说被击散于神之国中。但随着十二系别拼图相继出现,火神与风神的踪迹也逐渐显现……
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。
○伊芙利特○
暴躁冲动的爆炎领主伊芙利特,看上去总是很不开心的样子,该出手的时候一刻也不愿等待。

获取方式:2月12日版本更新后,参与活动并打败伊芙利特可获得精灵
*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【火系】涅槃重生:辅助技能,驱散自身所有负面状态并恢复100%生命值
【火系】燃烧守住:辅助技能,先手+3,使自身免疫攻击伤害1回合,受到攻击时对攻击者附加2层燃烧,无法连续使用
【火系】沐浴阳光:辅助技能,恢复自身35%生命值,烈日时获得50点怒气
【火系】烈焰灼心:威力75,魔法攻击,暴击率+50%,暴击时对目标附加2层燃烧
*燃烧:异常状态,每层每回合-2%生命值,最多叠加10层 每层最多造成附加者5%生命值伤害
【火系】极焰爆燃:威力100,魔法攻击,自身火系消失2回合
【火系】极速燃烧:威力75,先手+1,魔法攻击,降低自身1级魔防
【火系·绝招】爆狱破裂火:威力100,先手+1,特殊攻击,将天气转变为烈日5回合
*烈日:烈日中,火系、爆裂系、光系的精灵暴击几率+50%
○哈瑞肯○
哈瑞肯是追随光之首领西罗的风系天神,在终末之战中被伊芙利特击散,不知所踪,生死未卜。
获取方式:2月12日版本更新后,前往挑战塔战胜哈瑞肯即可获得精灵

*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据以游戏实际线上版本为准
>代表技能<
【风系】暴风涌动:威力155,魔法攻击,第一回合蓄力,第二回合攻击,飓风时无需蓄力
【风系】烈风击:威力100,魔法攻击,若当前天气为飓风,驱散对手守住状态并造成伤害
【风系】迅风击:威力65,魔法攻击,若当前天气为飓风,先手+2
【风系】呼风回避:辅助技能,先手+3,使自身当回合闪避率+100%,闪避成功时将天气转变为飓风5回合,无法连续使用
【电系】雷鸣击:威力100,魔法攻击,附加自身15%速度的额外伤害
【电系】雷轰:威力90,魔法攻击,飓风天气时暴击率+100%
【风系·绝招】飓风灭世啸:威力95,先手+1,特殊攻击,飓风天气时暴击率+100%
*飓风:飓风中,风系、电系、龙系的精灵速度+50%
玩家评论
(310条)西普大陆
《西普大陆》是一款精灵收集对战类游戏,由原班人马精心打造,诚邀各位在这片奇幻大陆上,化身勇敢的小西普,与性格各异的精灵伙伴一同展开冒险! 失落的天启拼图即将苏醒,黑暗势力对这股失控的力量蠢蠢欲动,世界即将迎来危机...... 作为驯宠师的你,与大陆上的精灵并肩作战,收集全部天启碎片,守护世界和平!






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豌豆73vc6f 来自于 九游APP 2026-02-01 10:23
个人感觉还挺好玩的,就是氪金点太多了,活动宠也太多了,Boss有些太强了,希望官方能多搞一些野怪,多加几十只,然后削弱一波boss,不然我满是100级,打不过一只60级的boss,十分的尴尬呀。
豌豆0csf9n 来自于 九游APP 2026-02-07 13:01
虹猫蓝兔七侠传等人物角色或者是宠物出现就更好玩,更丰富了,作者大大望理解添加
豌豆qi1or1 来自于 九游APP 2026-01-23 23:01
氪金和零氪的区别有一点大,但是萌新开始给的奖励还行
躺平行动 来自于 九游APP 2025-10-14 23:25
这游戏最大好处就是氪金玩家和普通玩家差距不大,可以说基本没啥差距,精灵也有克制,就算是氪金玩家想打pve也得肝,唯一缺点就是资源缺太多了,并且pve和pvp精灵不通用,能出个精灵资源重生,这游戏会有很多人回归
豌豆dpw2qc 来自于 九游APP 2025-10-13 21:52
我从公测玩到现在一年多除命运最开始难玩,现在可说比较轻松,资源完全够,但是新手不够,我开始玩的时候很难打,当时没什么攻略完全是硬打有点折磨,现在还好
豌豆vkbzkc 来自于 九游APP 2025-09-20 20:00
三四个月没玩结果今一上线游戏号没了
荒原多急冻鸟94 来自于 九游APP 2025-09-17 11:41
太好玩了,全是童年回忆
豌豆pgujp0 来自于 九游APP 2025-08-23 14:50
这游戏太棒了给个11分这个是溢出来的1分
豌豆pm4etj 来自于 九游APP 2025-06-09 20:27
有时候会卡住,那个四叶草一直在转转转
Mega丶龙 来自于 九游APP 2024-08-27 23:59
玩了接近三十个小时,我觉得我有权评价一下: 首先国产口袋类游戏必须支持,评分先打满。 其次游戏内技能机制设定的挺好,强化和弱化都有回合限制(五回合),包括绝招有先制度,精灵进化(战斗1.5倍属性强化)等等,这一系列下来杜绝了“一推六”的存在,理论上来说,对战更丰富,容错率更高。(没玩过页游,纯手游带来的感受) 然后说说游戏其他玩法:关于boss战难度都挺正常,并且精灵都可以通过野外捕捉或者特殊活动等获得,打不过抄作业就行。关于精灵练度养成,目前看来0练度或者低练度的满级(100级)宠完全是花瓶,必须高个体值,满努力值,满套装,还有那个天赋点满才具备强度,虽然具体名字记不住了,但应该是这几种类型的养成(举个例子0练度满级血量才两百出头,满练度四五百血量,翻一番),然后就是练度养成的资源获取难度较高,限制较大,要等周期,肝也是必不可少的。联机的方面目前应该只有切磋和天梯竞技场,竞技场目前低段位基本都是人机没啥好说的,倒数第二段位(大师)开始才是真人对战。还有就是精灵技能方面,比较单一固定,基本就本系技能固定那几个,缺乏灵活性和多样性(我要当逆属性大师?),技能机目前只看到几种较为低级的,可能公测会完善吧。 其他氪金活动目前是有一个首冲(比较正常,精灵也挺拉的也就收藏价值高),然后是通行证(分30元和68元多一个时装),还有一个120的年费宠?希望这种不氪金拿不到宠还是不要搞,容易流失玩家,不患寡而患不均。氪金点可以考虑异种(闪)或者时装这种没属性加成但又有逼格的为好,要不然以后普通玩家看见个年费直接劝退啥的,加速游戏衰老,多不好。目前就说这么多吧。