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《大周列国志》9月25日1.2.1版本更新公告
各位君上:
新版本1.2.1已发布,更新方式为热更新,重启游戏即可自动开始进行更新,游戏主界面左下角版本号为1.2.1即为更新成功 。
本次更新主要为大家带来全新奇观、星象系统以及主动断学功能,具体更新内容可在下方查看。
●若更新时出现异常情况,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。
【重要更新】
●奇观上新
①稷下学宫
1.稷下学宫控制方全国主流文化传播速度+15/年(持续生效);
2.1稷下学宫控制方可以选择1名人物作为“祭酒”:
- 只能由我方势力人员担任;
- 我方评级为邦士/圣人的君主、宗室、公卿、朝臣、门客可被任命为祭酒;
- 人物被任命为祭酒后通用学子学位上限+5(各方势力可无视外交关系使用通用学位向此人求学),控制方专属学子学位+5;
- 该人物各项能力+5;
- 该人物所属势力与该人物同流派的文化+10/年;
- 学宫辩论时,所属势力与该人物同流派的人才论据+10%。

2.2稷下学宫控制方可以在学宫辩论后选择辩论胜利方的学者中延请最多3个人物(我方势力或他方势力均可)作为“世范”:
- 可以由其他势力人员担任;
- 人物被任命为“世范”后通用学子学位上限+5(各方势力可无视外交关系使用通用学位向此人求学),控制方专属学子学位+2;
- 该人物流派对应能力值+20;
- 该人物所属势力与该人物同流派的文化+10/年;
- 学宫辩论时,所属势力与该人物同流派的人才论据+10%。

②龙游石窟
1.军队训练时长-50%(持续生效)
2.军队基础战力+10(建成时生效)
3.军队战力下限+10(持续生效)
③钜桥
1.我方全部城邑粮仓上限+2。
④韶乐宫
1.全国儒家文化传播速度+10/年;
2.全国原始文化(先王、荆楚等)转变为儒家文化。
⑤沙丘宫
1.都城/陪都/近畿/远畿城邑骚乱-2/年;
2.公子争位混乱时长-50%(最少为1年)。
●断学操作
在新版本中,可以通过外交手段内的“断学”功能断开与其他势力的通学关系。

●星象系统
新版本将上线进阶系统“星象系统”,“星象系统”将产生粮食产量加成影响,以及产生各星象buff。
- 观测星象:可从都城-学府内进入观测星象功能,每12个月可以进行一次星象观测,观测后根据观测结果自行选择通报或直接结束观星,选择通报星象将会获得该星象的对应效果。
- 历法准确度:历法准确度的变动可以对粮食产量产生正面或负面影响,最高为准确度100%时粮食产量+30%;最低为准确度0%时粮食产量-50%;准确度可根据“历法校准”功能/太卜校准/天子校准/会盟校准/部分阴阳家政策来变化。

- 历法校准:每进行1次观测星象都会产生1条星象记录,消耗该条星象记录可以对历法进行校准,提高准确度。王朝太卜和王朝天子可以调取并使用王朝内所有成员的观星记录。

- 会盟校准:会盟条约新增“统一历法”,签订该条约之后,所有会盟成员的历法准确度每年将会校准为成员中最高的准确度。
- 太卜校准:当势力为王朝天子且未签订“统一历法”盟约时,在有势力担任王朝太卜且该势力独立性不高于60%的情况下,每年天子势力的历法准确度将会校准为王朝太卜的准确度。
- 天子校准:当势力为王朝成员,在未担任王朝太卜及未签订“统一历法”盟约时,每年王朝成员势力的历法准确度将会校准为王朝天子的准确度。
*由于星象系统相比旧版本存在较多改动,为避免存档异常,本次更新前创建的旧存档将不支持星象系统玩法。
*由于星象系统为进阶玩法,可能较大幅度改变游戏进程和体验,因此在开局难度设置中的“游士”“大夫”“诸侯”难度中默认关闭此功能,在“天子”难度中默认开启此功能,也可在难度设置中自行选择是否开启星象系统。

【新增内容】
新增随机事件“夫人要挟”
【调整内容】
外交吞并所需预备役数量修改
AI触发相王升爵概率调整
流派之争/驱逐逆流/流派火并随机事件的选项结果触发概率调整
“乱军横行”buff调整
AI新增附庸反叛逻辑
将领谋私事件新增触发条件
局内圣人临朝功能位置调整为四个
部分UI调整优化
【修复内容】
修复驿馆广泛招募后UI异常的问题
修复储君继位文案错误的问题
修复学宫辩论界面左上角辩论值显示错误的问题
修复请求通学事件中可以提出开放求学的问题
修复女性君主宠幸时提示文案错误的问题
修复人物患病提示文案错误的问题
玩家评论
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这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!






粤公网安备44010602000283号
貂蝉合鹰眼15 来自于 九游APP 2025-11-08 15:52
- 内政系统设计缺陷:朝堂官职设置不合理,人物体系混乱,宗亲、公族等阶层划分不当。求学系统繁琐,城邑管理简单,五府设置也缺乏合理性,国家贸易系统缺失,宗—封关系不正常,这些都让玩家在进行内政管理时感到无从下手。 - 战斗系统不够完善:行军路线不科学,战斗界面粗糙,耗损计算不合理,集团军作战机制存在问题,武将技能加成也有漏洞,军队建制单一,使得战斗过程缺乏逻辑性和策略性,容易让玩家产生混乱感。 - AI控制不够智能 :游戏中AI可能会擅自调动玩家的军队,且军队一旦被调动就无法改变行军路线,这在面临他国战争威胁时会让玩家十分被动。此外,年终总结时弹出的大量事务也让玩家感到繁琐,而AI又无法有效协助处理这些事务。 - 游戏平衡性欠佳:游戏中存在一些超模的技能,如兵不厌诈和胡服等,使得小国也能轻易逆天翻盘,破坏了游戏的平衡。后期还存在数值崩坏的问题,单纯变成了数值比大小,缺乏策略性。 - 外交功能不够健全:外交系统不完善,缺乏邀战、参战、退战等功能,也没有谈判功能,宗—封关系的外交以及盟国、敌对国之间的外交内容都不够丰富,导致玩家在处理外交事务时选择有限,难以实现复杂的外交策略。
炼金术士为摩羯座25 来自于 九游APP 2025-12-04 10:48
太不当人了,为什么AI的军队比他的人口都多?AI是怎么养那么多军队的?我一个战国打一个小霸都那么吃力。AI基本每个国家开的赋税都是泰半之赋,为什么他们还基本没有什么叛乱?我都只敢开到40%。希望增加一下叛乱的几率,除此以外,还是非常硬核的。
豌豆ogdwxh 来自于 九游APP 2025-11-08 08:51
国君死后不能封谥号 没有评语 而且一开局就是国君 能不能从平民的某一个角色开始 然后还要有你的领导 在别人收下办事 然后在升官 有自己管辖的领地 只是一个国家的官 你可以通过造反 或升官进爵躲得帝位 是文官就不能带兵 是武官就要根据官位带一定数量的兵 而且不同的官位应该有不一样的工作 和责任
豌豆50lqci 来自于 九游APP 2025-11-24 13:17
目前整体再往更合理方向走,还是有很多数值没搞明白,比如城邑拥挤怎么改善?
水翁左巫毒11 来自于 九游APP 2025-11-23 09:27
现在只有群群的建议,能让我们对其他国派间谍我就不明白了。怎么手动向其他国派间谍?
爱玩大周 来自于 九游APP 2025-09-26 11:50
提提介意,希望真实硬核一些,个人喜欢真实才有意思,以下介意: 1.希望人物形象也能建造低配的角色入局。(不然身形中看不中用,真的不想花钱买) 2.希望出一马一人的普通骑兵,不想要车兵那么复杂单调 3.希望出ai托管,功能太多了根本按不过来,轻度模式和旁观模式几乎都算是ai托管,很多ai操作都很让人反感,希望出选择性ai托管。
投石合魔王12 来自于 九游APP 2025-09-04 16:17
现在这人机都变异了,一个60万人的国家能有40万人的军队,和历史完全不符,我玩个春秋完全变成战争狂热的世界了。人机的城防也是疯狂的造军舍,能让全全的人都来跟你军队打仗,消耗我特别多的军队还打不过,现在跟人机打仗他的军队会特别的多
小精灵众折光18 来自于 九游APP 2025-11-03 09:50
好玩,就是有点肝了,尤其是现在更新后,多了很多现实条件,打起来没那么顺利
天降左骑士12 来自于 九游APP 2025-10-31 23:25
游戏很好玩,机制也比较好,要是出个联机就更好了
豌豆wre81g 来自于 九游APP 2025-10-24 13:21
州府怎么还没解锁?怎么任命不了?其他国家可以,就是玩家不行。