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《神鬼寓言》负责人称“英伦风”是其基因的关键组成部分
《神鬼寓言》(Fable)终于回来了!在昨晚的 Xbox 发布会上,Playground Games 对其重启的这一经典系列进行了深入展示。我们看到了游戏的战斗系统、理查德·艾欧阿德(Richard Ayoade)巨大的遗体、成为房东的途径,以及一系列其他内容。当然,Playground 的创始人拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)希望捕捉到原版系列的精髓。
他们总结出原版系列之所以备受喜爱的两大支柱。第一点是,《神鬼寓言》不是一款奇幻游戏,而是一个童话故事。是的,这两者是有区别的。富尔顿认为,第二大支柱是游戏典型的“英伦风”。
《神鬼寓言》是一个英式童话,不是吗?

在与 IGN 的交谈中,富尔顿详细阐述了这两大支柱,并强调了它们为何如此重要。“这实际上是我们从 Lionhead 工作室继承而来的,”他在谈到《神鬼寓言》是一个童话故事时说道。“我们拥有一大堆存放在仓库里的文件,最初都来自 Lionhead。其中一份文件有一段非常简洁的指示,即‘《神鬼寓言》是童话,而非奇幻’。我认为这非常精辟,极其敏锐,触及了《神鬼寓言》在基调上的本质。”
“因为如果你思考一下童话和奇幻,它们就像是光谱的两端。人人都知道奇幻是什么——它是宏大的、波澜壮阔的,赌注很高。而童话则处于光谱的另一端,它是私密的、贴近个人的。”
他补充道,这关乎当魔法进入普通人的生活时会发生什么。甚至奇幻故事和童话故事的色调都是不同的,团队确保将这一点融入到了游戏的艺术风格中。

“最后,它关乎英伦风,”富尔顿说。“再说一次,为什么对 Xbox 来说让一家英国工作室继续开发《神鬼寓言》很重要?因为《神鬼寓言》是一款典型的英国游戏,不仅仅是因为阿尔比恩(Albion)像是滤镜下的中世纪英国,也不仅仅是因为角色是英国人、带有英国口音。这些游戏里有一种感性,一种语调,一种思考问题的方式,以及一种对事物的反应方式。它是非常英国化的。”
根据富尔顿的说法,这两者结合构成了《神鬼寓言》的基因。如果没有它们,团队就不是在制作《神鬼寓言》游戏,而只是在制作另一款中世纪奇幻作品。

神鬼寓言 (Fable)
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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