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《神鬼寓言》创始人看新作预告看哭了 这个IP竟然还活着
《神鬼寓言4》是经典RPG《神鬼寓言》系列的一次重启之作,由Xbox旗下Playground Games开发,Xbox Game Studios负责发行,计划2026年秋季发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

据VG Chartz报道,《神鬼寓言》系列最初三部曲的缔造者Peter Molyneux(下图)近日在接受采访时表示,他在观看《神鬼寓言4》的预告时,忍不住热泪盈眶。

他表示:“当我在看《神鬼寓言》的预告片时,我能感觉到自己眼眶湿了,我知道这么说可能会被人狠狠吐槽,但我确实是一个很容易哭的人。当时我情绪非常激动,原因是:我*(F*** me),我们当年创造的这个东西,它还活着,它会继续延续下去。这个我们倾注了巨大热爱去打造、也被其他人所喜爱的世界,拥有了自己的生命。”

“对我来说,最令人难过的事情,就是看到它逐渐消亡,这也是我决定重新回归上帝模拟类游戏的原因之一。所以整体情绪就是这样。我觉得他们选择重述《神鬼寓言1》的故事,而不是背负继续推进整个系列剧情的包袱,这一点非常聪明。我很喜欢看到那些致敬元素,比如让孩子的家人变成石头这一点,我就觉得特别妙。这些都是非常加分的地方。”
当然,Peter Molyneux也提出了一点批评意见,那就是他并不太喜欢游戏画面呈现出来的那种“过于洁净”的感觉。

“如果要我挑点毛病的话——我想你们也是希望我能这么做——那就是画面稍微有点‘消毒过头’的感觉,不过他们还有好几个月的时间,可以慢慢把那种角色气质、那种你希望世界具备的‘脏感’加进去。我从来不觉得《神鬼寓言》的世界是干净的、线条锐利分明的。它应该更混乱一些。”

当被问及游戏发售后是否会亲自游玩时,他给出了肯定的回答:“当然会,毫无疑问。但我不是抱着挑毛病、找问题的心态去玩,而是作为一个真正热爱、珍视那个宇宙的人去体验。”
作为《神鬼寓言》系列的缔造者,Peter Molyneux的感性与克制评价,某种程度上也折射出老玩家对这次重启的复杂心态。欢迎在评论区说说你的真实想法:这次重启,到底该被宽容对待,还是应该被更严格地审视?
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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