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《神鬼寓言》重启版似乎放弃了原作的多人模式
每当一款新游戏发布时,最令人兴奋的部分之一就是玩家们随后发现的隐藏细节,或者是紧随重磅预告片之后分享的信息,而《神鬼寓言》(Fable)也不例外。
自从在周四的 Xbox Developer Direct 期间正式亮相以来,粉丝们一直在仔细研究每一个微小的细节。而 Playground Games 方面也分享了大量关于这款游戏在今年晚些时候发布时可以期待的内容。
即便如此,并非每一个发现都是令人愉快的。在这种情况下,粉丝们发现该游戏在 Steam 上被标记为单人游戏体验。换句话说,不要指望会有像《神鬼寓言 2》那样的基础合作模式,或者是《神鬼寓言 3》中那种增强版的合作体验。

“作为一个只玩单机的人,我挺喜欢这一点的。现在,成就系统不会为了全成就而强迫你去玩多人模式了,”一位支持这一改变的粉丝回复道。
与此同时,也有其他人期待着类似于《神鬼寓言 3》那种混乱的合作体验。
“我不明白为什么显然有这么多人对此感到高兴?如果它有合作模式,也不会削弱单人游戏的体验,”另一位玩家写道。
想必你也猜到了,可能缺失的合作玩法只是原版《神鬼寓言》系列中多项不会在此次重启作中回归的内容之一。
新版《神鬼寓言》旨在成为你喜爱的作品,但去除了这些核心元素
这是因为除了合作玩法外,Playground 自己也同样透露,广受欢迎的狗狗同伴机制将不会以任何形式出现。这似乎是其他开发者也无法回避的一个改变。
“团队中有些人很期待我被问到这个问题,因为我在不久前把它砍掉了。你知道吗?是为了开发方面的原因,对吧?”Playground 的总经理 Ralph Fulton 说道。“我不需要深入解释更多细节,只需说团队中有相当一部分人至今还没有原谅我做出的那个决定。”
如果你觉得这还不够,那么也不要指望在新《神鬼寓言》中看到任何角色形态异变(Morphing),因为新系统摒弃了“绝对的善与恶”考量。取而代之的是,玩家可以拥有多重声望,如果此时你刚好是一个长着角、发着邪恶尖叫的生物,这种声望系统就会被破坏。
可以理解,一些核心粉丝对这些进展感到失望。但公平地说,Playground 并没有对这些改动及其移除遮遮掩掩。


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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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