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《神鬼寓言》原作者看新作实机泪目 欣慰作品能延续
不久前的Xbox开发者直面会上,微软与Xbox重磅展示的即将面世大作里,《神鬼寓言》重启之作成为焦点。这款角色扮演游戏系列,在初代Xbox和Xbox 360时代堪称主机游戏库经典,人气极高。但后来《神鬼寓言3》表现不佳、《神鬼寓言:传奇》项目取消,再加上微软2016年关闭开发商狮头工作室,该系列热度渐消。

历经十年,《神鬼寓言》如今携重启之作归来。新作由开发《极限竞速:地平线6》的Playground打造,计划2026年秋季登陆Xbox Series X|S、Windows PC、PS5平台,还将加入Xbox Game Pass。当Xbox全面展示游戏玩法机制与角色扮演系统时,系列原作创作者彼得·莫利纽克斯被深深触动,不禁热泪盈眶。

莫利纽克斯在接受IGN采访时称,观看预告片时他潸然泪下,虽知道自己易落泪可能遭人非议,但看到倾注心血的作品能延续,众人喜爱的世界有了生命,他实在激动。他表示,看到系列走向衰落是最悲哀的事,这也是他回归“上帝游戏”创作的原因之一。对于此次重启,他认可重述《神鬼寓言1》故事、不背负延续剧情包袱的做法。

莫利纽克斯总体欣赏《神鬼寓言》新作设定的方向,原作奇幻世界的高度反应性、生活片段式玩法及英式幽默等特色,这些都是工作室承诺带入新作中且有所升华。

他觉得目前游戏画面过于“干净”,希望发售时能多一些“杂乱感”,更贴近老英格兰的混沌与夸张。尽管如此,他仍明确表示会以热爱珍视的心态体验重启之作。
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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