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“我去 我们创造的这个东西 它将重获新生”——彼得·莫利纽克斯在观看 Xbox《神鬼寓言》新作演示时落泪

Playground Games 在今年 1 月的 Xbox 开发者直面会上首次展示了《神鬼寓言》重启版的实机演示,而该系列的原创者彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)也是观众之一。
最近,在莫利纽克斯的新作神谕游戏《阿尔比恩大师》(Masters of Albion)发布前夕,我们采访了这位前 Lionhead Studios 的开发者,并借此机会询问了他对这款新一代《神鬼寓言》的看法。
“当我观看《神鬼寓言》的预告片时,我发现自己热泪盈眶,”莫利纽克斯透露,“我知道说出这种话可能会被嘲笑,但我确实是个感性的人。我感到无比激动,原因在于:天哪,我们创造的这个东西,它将继续存在,它将延续下去。这个我们如此热爱、他人也同样热爱的世界,拥有了自己的生命。”
“对我来说,最悲哀的事情莫过于看到它逐渐衰落,这也是我回归神谕游戏的原因之一。所以当时我的整体感受就是激动。我认为他们选择重新讲述《神鬼寓言1》的故事非常聪明,而不是背负着延续原有剧情的重担。我很高兴看到那些致敬元素,比如让孩子的家人变成石头的情节,这真的很精妙。这些都是加分项。”
但是……凡事总有但是。尽管这位系列创始人对 Playground 的盛大亮相有很多欣赏之处,但它并没有完全契合莫利纽克斯的口味——游戏的基调和视觉设计并不完全符合他的审美。
“如果要说点批评意见的话,我觉得它有一种略显‘无菌’的感觉,”莫利纽克斯表示,“不过,他们还有好几个月的时间来打磨角色的质感,以及那种你希望在世界中看到的‘肮脏感’。我从未觉得《神鬼寓言》应该是干净的、所有棱角都清晰锐利的。它应该更混乱。它更像古英格兰曾经的样子,没有笔直的线条,到处都是皱巴巴的;人们身上的皮带扣大得离谱,靴子和手也大得离谱,因为那是角色个性的一部分。所以我可能会愚蠢且荒谬地要求再多一点那种角色特质。”
尽管对目前的审美有一些微词,但这显然不会阻碍彼得在今年晚些时候游戏发售时亲自体验。当被问及是否计划游玩这款《神鬼寓言》时,他回答道:“绝对会,肯定会。我不是作为一个寻找瑕疵的人去玩,而是作为一个真正热爱和崇拜那个宇宙的人去玩。”
我也同样迫不及待地想回到《神鬼寓言》的童话世界中。你可以了解这款奇幻 RPG 的最新动态,包括它计划如何借鉴《办公室》中令人惊讶的叙事手法,以及你将如何能与游戏中全部 1,000 名 NPC 结婚。
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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