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《羊蹄山之魂》团队谈游戏主题 从报仇到自我疗愈
近日,《羊蹄山之魂》的编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell在接受GameSpot外媒采访时,深入探讨了游戏所聚焦的核心主题。
他们指出,尽管故事以复仇为开端,但真正驱动剧情纵深发展的,是主角笃在旅程中的情感蜕变与内心疗愈。Ryan解释说,复仇作为一个强有力的叙事切入点,能帮助玩家迅速理解角色动机,并在广阔的开放世界中锚定主线方向,同时激发深层的情感投入。
开发团队希望玩家在沉浸于丰富探索的过程中,逐渐与笃建立起真挚的情感联结。即使暂时搁置复仇任务,通过参与支线故事或自由冒险,也能体会到一种潜移默化的治愈力量。
正如Connell所说:“去关注别的事,去体验不同的生活片段,这个过程本身便是一种疗愈。”
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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