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《羊蹄山之魂》“渡边模式”获玩家好评 可惜曲目太少了 根本不够听
除了《对马岛之魂》中存在的经典“黑泽模式”(黑白电影滤镜)以外,Sucker Punch Productions在《羊蹄山之魂》中加入了“三池模式”和“渡边模式”两种独特的表现形式。其中,“三池模式”致敬导演三池崇史,战斗镜头更贴近角色,强化了冷峻的时代感;而“渡边模式”则由著名导演渡边信一郎监修,通过模拟噪音与Lo-Fi音乐风格,营造出复古而沉静的冒险氛围。
这一模式得到了大量玩家的好评。在Reddit论坛上有玩家称赞道:“17世纪日本游戏背景与现代低保真音乐结合在一起,乍一听还挺奇怪的,但听久了以后就能感觉它们像花生酱和果冻一样完美地融合在一起。在舒缓的背景音乐中,骑着马欣赏着美丽的风景,真是一次无比放松的体验!”
评论区的玩家们也纷纷认可他的看法。有玩家表示,“渡边模式”确实很棒,但是曲目实在太少了,真的希望以后能加入更多曲子。“它迫切需要更多曲目。我原本以为每个地区都有一支曲子,并且有昼夜变化。”
不过这位玩家还吐槽,作为影响游戏音频风格的模式,“渡边模式”并没有放在“音频”设置里,而是包含在“显示”设置中。“可能制作组单纯想把它与黑泽模式和三池模式放在一起。”
您有没有体验《羊蹄山之魂》中的“渡边模式”?对其评价如何?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。
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