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超越蜘蛛侠 《羊蹄山之魂》成欧洲索尼最大首发作品
在前作创下辉煌纪录后,sucker punch工作室推出的全新力作《羊蹄山之魂》市场表现强劲,成功延续了该系列的超高人气。尽管开发期间承受着广泛关注与极高期待,游戏一经发布仍赢得了多位日本知名游戏制作人以及全球玩家的一致好评。
据《The Game Business》披露,《羊蹄山之魂》已成为继《漫威蜘蛛侠2》之后,索尼在欧洲地区规模最大的第一方游戏首发作品。尤为引人注目的是,本作所投入的开发预算显著低于Insomniac旗下的同类大作,却依然达成了这一亮眼成绩。

数据显示,在截至10月5日的那一周,该游戏稳居GSD欧洲销量榜亚军位置,仅落后于《EA Sports FC 26》,并在总销量和收入方面双双排名第二。发售短短数日内,全球销量便突破百万大关,销售节奏已超越初代《对马岛之魂》。
业内分析认为,《羊蹄山之魂》的首发势头可媲美PS4时代的《对马岛之魂》,而后者当年曾受益于疫情带来的居家娱乐热潮。尽管本作在上市前后因多项争议引发部分玩家抵制,但在多个国家和地区仍保持热销态势,展现出强大的市场韧性。
值得一提的是,Sucker Punch已透露未来可能继续拓展“Ghost”系列,或重启经典IP《Sly Cooper》。工作室明确表示,未来仍将专注于单人叙事体验的打造,暂无计划转向多人在线游戏方向发展。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。






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