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《巫师4》技术演示背后的时代跨越 CDPR希望呈现次时代体验
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越...[详情]
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聊聊《巫师4》技术演示 希里变好看了,但蠢驴还是忘不了吹牛皮
昨天晚上(6月3日)CDPR带来了《巫师4》的新播片以及技术演示发布会。这场技术演示我认为主要的看点就以下三点: 首先是希里的脸部建模得到了优化。比起去年TG...[详情]
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CDPR高管透露因开发便利性问题 团队选择虚幻引擎5制作《巫师4》
在本月初虚幻引擎5.6的发布会上,Epic Games展示了使用虚幻引擎5制作的《巫师4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量...[详情]
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CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlaySt...[详情]
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CD Projekt Red正式确认《巫师4》将以60FPS为目标进行开发,然而开发团队坦言,在Xbox Series S上实现该目标"极具挑战性",引起不少玩...[详情]
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近期 CDPR 展示了《巫师4》的最新游戏玩法,尽管目前仍处于技术演示阶段,但其惊人的视觉效果已经在游戏社区引发了巨大关注,CDPR 再次为开放世界游戏设定了新...[详情]
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尽管在最近的“State of Unreal”展示会上,《巫师4》的技术演示并非是实机试玩影像,但它仍因诸多恰当的理由吸引了人们的关注。开发商力图在基础版PS5...[详情]
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随着《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受期待的开放世界RPG正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术Demo中,玩家已初步感受到虚幻5引擎所能带来的视觉冲击...[详情]
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《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程...[详情]
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巫师4的叙事总监Philipp Weber表示,续作不会舍弃前作中那些备受好评的精彩元素,特别是那些情节丰富、层次分明的支线任务。 Weber曾在巫师3开发...[详情]
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在巫师4的开发过程中,叙事总监Philipp Weber分享了他在任务设计方面的核心理念。这一理念最早可以追溯到他参与巫师3:狂猎任务设计时获得的一条重要反馈:...[详情]
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近期,CDPR 展示了巫师 4的最新游戏内容。虽然目前仅处于技术演示阶段,但其出色的画面表现已在玩家群体中引发热烈反响。此次展示不仅体现了团队在视觉呈现上的追求...[详情]
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《巫师4》叙事总监philipp weber表示,他们不会舍弃《巫师3》中那些精彩纷呈、富有层次感的支线任务。 Weber早在《巫师3》开发初期便加入...[详情]
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《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5 光追/60帧
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,...[详情]
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巫师4是CD Projekt即将推出的全新大型RPG作品。根据目前透露的信息,这家工作室正尝试借鉴十多年前开发巫师3时的一些经验,以指导新一代作品的创作方向。 ...[详情]
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《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。 Phil...[详情]
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《巫师4》公布以来,许多玩家最关心的问题之一就是:希里作为新作主角,CDPR将如何处理《巫师3》的多个结局。从目前的迹象来看,CDPR似乎倾向将“希里成为猎魔人...[详情]
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在《巫师4》的开发过程中,叙事总监 Philipp Weber 分享了他在任务设计上的核心理念——这一理念源自他早年参与《巫师3:狂猎》任务开发时收到的一句关键...[详情]
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CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (数毛社)采访时谈及了《巫师4》的主机表现问题,表示尽管他们会努力在各平台上实现60F...[详情]
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CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采访,讨论了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》技术演示,以及该演示如何转化...[详情]
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尽管仍处于技术演示阶段,CD Projekt Red近期展示的《巫师4》游戏玩法已在游戏界引起轰动,再次以其出色的视觉效果树立了开放世界游戏的新标杆。更重要的是...[详情]
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《巫师4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戏,而据外媒Gamesradar报道,该工作室正试图利用团队十多年前制作《巫师3》时的一些经验。 ...[详情]
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数毛社称Switch 2版《巫师4》可能为30帧 需要降低光追
6月初,CDPR发布了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。本次演示在标准版PS5上进行,且能够稳定60帧,性能较为出色。 ...[详情]
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《巫师4》或将登陆Switch 2 CDPR技术展示引发热议
CDPR最新发布的《巫师4》技术展示在全球掀起热潮,该展示在基础版PS5上以60FPS流畅运行,其优化能力令人惊叹。这一表现也引发玩家热议,讨论游戏能否适配性能...[详情]
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巫师系列的全新作品巫师4近日公开了一段基于虚幻引擎5制作的技术演示视频,引发了全球玩家的广泛关注。这段视频上线后迅速获得极高的播放量,仅发布三天内,官方渠道与多...[详情]
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全球玩家期待的《巫师》系列新作《巫师4》不久前公布了在虚幻引擎5下的技术演示视频。 而该视频也取得了惊人的播放量。根据最新的数据显示,包括巫师官方账号和IGN...[详情]
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近年来,电子游戏中用“黄色油漆”做指引一直是不少玩家的讨论中心,有人认为会去谴责那些带有明显指引元素的游戏,但《巫师4》的关卡设计主管迈尔斯·托斯特在接受采访时...[详情]
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近日,Epic产品战略高级总监Wyeth Johnson在接受采访时透露:"自虚幻引擎4中期以来,提升开放世界开发能力就是我们的核心目标。每个版本迭代都在为这个...[详情]
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CDPR近日发布了巫师4的最新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上运行,游戏表现稳定,以60帧持续进行,并支持光线追踪技术...[详情]
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在Epic Games主办的State of Unreal 2025开发者大会上,CD PROJEKT RED以一段长达12分钟的实机演示,揭开了《巫师4(Th...[详情]
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近日,CDPR发布了《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示受到了游戏社区的广泛好评,在随后的讨论中,CDPR对开发团队表示了...[详情]
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《巫师4》演示版的高技术力能在PS5上复现吗 数毛社认为很有可能
近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示...[详情]
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近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示...[详情]
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CDPR表示,《巫师4》在"State of Unreal"展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是"值得的",并强调"我们并未因引擎转换而失去...[详情]
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在Epic Games举办的State of Unreal 2025活动期间,CD Projekt展示了基于虚幻引擎5.6打造的巫师4最新演示片段。在这段公开内...[详情]
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昨晚,CDPR官方展示了《巫师4》全新的技术演示,技惊四座。在接受GamesRadar+采访时,虚幻引擎的产品战略高级总监Wyeth Johnson表示:“每一...[详情]
巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成