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《巫师4》叙事总监 我们不做无聊的跑腿任务
《巫师4》叙事总监philipp weber表示,他们不会舍弃《巫师3》中那些精彩纷呈、富有层次感的支线任务。

Weber早在《巫师3》开发初期便加入了团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRadar+采访时,他回忆起当时从工作室获得的第一条反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你明白那种类型的任务。十年后,Weber负责《巫师4》的叙事方向,他向同一家媒体透露,这一理念将在这款全新的开放世界RPG中继续被坚持。
《巫师3》的支线任务是这款游戏在众多作品中脱颖而出的重要原因,无论是短短十分钟的幽默小故事,还是结构复杂、多段任务组成、细节丰富、时长约一小时并与主线剧情无缝衔接的大型支线,都令人印象深刻。当时的任务设计师之一Pawel Sasko(如今已升任《赛博朋克2》总监)曾表示,他们的目标是让玩家体验到如同放下一本精彩小说般不舍的感觉。
然而,在一个如此广阔的世界中填充大量高质量的故事绝非易事。Weber回忆道,每位设计师提出的想法“最终只有十分之一能真正落地”,因此在确定类似“血腥男爵”这样如今已成为经典的任务前,需要经历大量的创意碰撞和筛选过程。
CD Projekt Red显然会从《巫师3》的成功中汲取经验,并将其带入《巫师4》,但该工作室也坦承,不能一味重复过去的模式。希望开发团队能在传承与创新之间找到恰当的平衡点。
作为《巫师4》的项目负责人,Weber对这次全新的故事线充满信心:“我们清楚该如何打造它……我们会让它再次焕发光彩。”
玩家评论
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巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成






粤公网安备44010602000283号
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的