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《巫师4》总监 希望重回前作时的“混乱创作”氛围
《巫师4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戏,而据外媒Gamesradar报道,该工作室正试图利用团队十多年前制作《巫师3》时的一些经验。
叙事总监菲利普·韦伯在接受采访时透露了工作室的幕后氛围,韦伯表示工作室现在的氛围与他2013年首次加入《巫师3》并担任任务设计师时一样,那是一个“良好的创意混乱”时期,很多任务“有点基于氛围”,开发人员在全力以赴的做需要做的事情,不管是不是他们职位该做的。
韦伯生动地说道:“有时候我就想说,甭管那么多,干就完了!用咱们的老法子搞定它!”这听起来可能有点混乱,但这种理念背后是CDPR对《巫师3》作为有史以来最优秀的RPG之一的传承、欣赏和尊重。
韦伯表示:“我们想要公正地对待《巫师3》的经验,就是秉承我们在《巫师 3》期间所秉持的理念——如何制作游戏,如何真正关心这些事情,如何讲述故事——并保留这些理念。我们也想解答一些新的问题,因为这部作品应该感觉像一部真正的续集,而不仅仅是重做我们之前的作品。我认为,这真的是为了在前进和尝试新事物之间找到一种健康的平衡。”
本月初, CDPR发布了《巫师4》惊艳的技术演示,其中充满了险峻的山谷、迷人的森林,以及充斥着我们许多人都熟悉的中世纪特有的粗犷与坚韧。无论幕后推动续集开发的是怎样一种混乱的能量,如果结果如此,那么不少人都是可以接受的。
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巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的