手机游戏> 巫师4> 游戏攻略> 综合篇> 《巫师4》演示版的高技术力能在PS5上复现吗 数毛社认为很有可能
《巫师4》演示版的高技术力能在PS5上复现吗 数毛社认为很有可能
近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力,而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化。
CDPR多次强调,本次演示没有战斗,没有玩法,也没有故事,仅仅是为了展示引擎技术,而并非游戏的实机画面。数毛社(Digital Foundry)在其最新视频中对本次技术展示进行了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很有可能会达到相同水平。
“如果他们撒谎,这对投资者和使用虚幻引擎的公司来说都是件大事,面临的风险太高了!”分析师表示,“所以它不能只是一段预渲染的视频,或是一台冒充游戏主机的PC。”
此外,通过仔细分析高清版本视频,分析师还注意到了一些图形问题:细微的渲染异常和环境细节瑕疵。“这些细节处的缺陷不太可能出现在炫技演示中,绝非刻意为之。”在他看来,本次演示中《巫师4》就像《心灵杀手2》《阿凡达:潘多拉边境》等近期PS5作品一样,采用动态分辨率和超采样技术维持60帧。
在最终发行的游戏中,玩家将看到更具多样性的场景环境,部分区域的画面表现力可能有所差异。如此规模的开放世界里,视觉优化难以做到每个角落都完美无缺。但有一点毋庸置疑:该技术演示全程稳定60帧运行,毫无卡顿掉帧。"经专业工具检测,全程运行完美。"分析员总结道。
玩家评论
(5条)相关阅读
最新文章
- CDPR讲解《巫师4》演示Demo 全新技术可显著提升性能
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
- CDPR讲解《巫师4》演示Demo 全新技术可显著提升性能
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》叙事总监称新作不必去超越前作 并非冰冷数学公式
- 怎么超越前作 《巫师4》总监 不该当做数学问题
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- CDPR开发虚幻5插件 优化《巫师4》关卡加载
- 《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承
- 《巫师4》怎么超越前作?总监:不会进行数学式比较
- 《巫师4》引发空前期待 CDPR市值碾压欧洲巨头
- 《巫师4》能否引入声誉系统引发热议
- 《巫师4》该引入业力系统吗 关于猎魔人声誉机制的两极争议
- CDPR称《巫师4》放弃RED引擎是为提高开发效率
- CDPR解释改用虚幻引擎开发《巫师4》 多开游戏项目之间更好协作
- 只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的