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每一片树叶都是真的 《巫师4》展示全3D树叶技术
随着《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受期待的开放世界RPG正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术Demo中,玩家已初步感受到虚幻5引擎所能带来的视觉冲击。而《巫师》官方似乎也有意逐渐公开这些变革的关键细节。近日,官推更是专门聚焦其中一项技术突破——Nanite树叶(Nanite Foliage)技术,并通过一段全新视频,进一步展示了其对游戏世界表现力的深远影响。
在这段视频中,玩家得以深入观察森林场景的细节:每一片树叶、每一根松针都由艺术家精细建模,借助虚幻5引擎的Nanite自适应体素展示技术,呈现出逼真的体积感和三维效果。光线穿过枝叶间隙洒落在地面上,植被随着风的摆动在阴影中变换,整个画面如同真实森林般鲜活而富有层次。
据开发团队介绍,Nanite Foliage不仅实现了高保真度的视觉表现,更在性能优化上表现出色。得益于虚幻5的底层渲染机制,场景能够在不牺牲帧率的前提下快速渲染,保持流畅运行的同时,对光照与阴影也能作出实时响应,让整个游戏世界更具沉浸感。
这并非《巫师》官方首次介绍虚幻5带来的技术革新。在此前的展示中,开发团队曾以“马儿”为例,介绍了借助Unreal Chaos肉体解算器与机器学习变形系统所实现的动态肌肉模拟——包括希里坐骑Kelpie在奔跑或转身时,肌肉在皮肤下自然伸展的物理效果。这些看似微小的细节,却体现出CD Projekt RED对角色动画与生物结构的严苛追求。
借助虚幻引擎5的强大能力,《巫师4》正在逐步构建一个更真实、更立体、更具沉浸感的奇幻世界。随着后续更多技术细节逐步释出,玩家对于这款续作的期待,也正在逐步转化为对未来中土世界的全新想象。
森林环境截图:
玩家评论
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巫师4

巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的