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日前,外媒thegamer发文表示《宇宙机器人》应成为PlayStation的未来,但就目前来看,索尼却似乎无意推动。 媒体认为,《宇宙机器人》的成功本该让它成为PlayStation平台的代表作。这款游戏不仅收获了大量好评和奖项,也赢得了玩家的广泛喜爱,被视为近年最优秀的平台跳跃游戏之一。 《宇宙机器人》所代表的,是PlayStation曾经的辉煌——一个在第一方游戏阵容中敢于平衡“严肃与轻松”的平台。在PS初代至PS3时期,索尼愿意支持大小团队自由发挥,打造那些独一无二的作品。而现在,《宇宙机器人》和其他一些中小型项目却常被视为“例外”或“干扰”,索尼的主攻方向变成了高投入、长周期的3A大片与能稳定盈利的在线服务型游戏。 在近日一次面向投资者的采访中,索尼游戏工作室业务集团CEO Hermen Hulst谈到了他们对“服务型游戏”的看法,并反思了《星鸣特攻》的失败。“服务型游戏对我们而言是一个巨大的机会,”Hulst表示,“虽然我们在《地狱潜者2》上取得了成功,但也遇到了《星鸣特攻》这样的挑战。” Hulst提到《星鸣特攻》虽然开发投入巨大,但最终并未在同类拥挤的市场中脱颖而出。玩家一眼就看穿它只是又一个为了利润而生的在线射击游戏,艺术性、创造力毫无踪影。 他还谈到了Bungie的《马拉松》项目——尽管遭遇了大量公关灾难,甚至核心粉丝群体的强烈抵制,索尼仍然选择支持。他用一套枯燥的“企业话术”表示:“我们会继续反复测试和迭代,最大化玩家的参与度和满意度。” 媒体认为,这样的语言令人作呕。索尼似乎已不再关心游戏是否能带来文化影响,只在乎是否能产出生命周期固定、盈利预期明确的产品。等到利润见顶,项目寿命结束,他们再投入下一个“服务型赌局”。开发者固然才华横溢,但他们的心血只是通向公司股东回报的工具。 即便《马拉松》再次重蹈覆辙,索尼恐怕也不会停止对服务型游戏的执着追求。毕竟《堡垒之夜》《Roblox》等项目日进斗金,资本就会追逐利润,不管以何种方式获得。他们不会在乎《宇宙机器人》的艺术价值。 如今看来,《宇宙机器人》更像是一个“意外之喜”,而不是被PlayStation系统性看重的作品。索尼当然乐于享受它带来的销量和口碑,但这似乎只是另一场“幸运地押中爆款”的例子。
2025-06-19尽管索尼过去在《宇宙机器人》取得成功后就表明过要制作更多适合家庭的游戏,但索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特再次强调了公司对该游戏成功的喜悦之情。在一次PlayStation业务更新中,赫尔斯特称《宇宙机器人》是PlayStation“近期最令人兴奋的成功案例之一”。 “《宇宙机器人》大获成功,在玩家和评论家中获得了普遍赞誉,并在行业颁奖典礼上大获全胜,”赫尔斯特谈到这款2024年9月作为PS5独占游戏推出的备受好评的平台游戏时说道。作为业务更新的一部分,赫尔斯特还称《宇宙机器人》是一个“新兴的”游戏系列,因为到目前为止已经开发了三款以该角色为主角的游戏。 据X用户Genki_JPN称,赫尔斯特还谈到希望未来制作更多《宇宙机器人》游戏,称其未来将成为“PlayStation的一个经久不衰的标志性游戏系列”。 索尼高管十时裕树(Hiroki Totoki)早在2月就对《宇宙机器人》表达了类似的热情,称赞该游戏在2024年游戏大奖中获得多个奖项提名。十时裕树也因类似原因赞扬了《绝地潜兵2》。 “在2024年游戏大奖中,我们的第一方游戏《宇宙机器人》赢得了包括年度游戏和最佳家庭游戏在内的四个奖项,是所有游戏中获奖最多的,”十时裕树说。 “此外,去年2月发布的在线服务游戏《绝地潜兵2》获得了最佳持续运营游戏和最佳多人游戏奖。我们计划在未来扩展的游戏,即家庭游戏和在线服务游戏,能够获得这些奖项,是构建广泛游戏组合的重要一步。” 《宇宙机器人》在发布后不久就证明了自己相当成功。索尼在2024年11月透露,这款3D平台游戏在发布后的前九周内销量超过了150万份。 自发布以来,《宇宙机器人》的开发者透露了不少关于该游戏的有趣细节。例如,创意总监尼古拉斯·杜塞(Nicolas Doucet)在3月的一次采访中透露,游戏中深受喜爱的VIP机器人关卡最初被设想为迷你关卡。 “(VIP关卡)最初被认为是一个迷你关卡,但它变得越来越大,”杜塞说。“它根本就不是迷你的。” 杜塞还谈到了对于开发团队Asobi来说,看到VR游戏《宇宙机器人:救援任务》(这实际上是第一款《宇宙机器人》游戏)取得成功是多么令人惊讶。 “这是一个了不起的项目,因为我们在制作它时没有任何期望,”杜塞谈到工作室在开发《宇宙机器人:救援任务》期间能够进行的有趣实验时说。“我们只想尽可能地改进那个原型,并帮助VR向人们展示VR能做这个、那个。我们试图想出尽可能多的原创想法。” 《宇宙机器人》在PS5上可用。该游戏也可与主机一起作为捆绑包的一部分购买。
2025-06-15在最近的一次业务部门会议上,索尼 PlayStation 工作室首席执行官兼工作室业务集团负责人 Herman Hulst透露,公司有意将宇宙机器人打造为一个长期且具有代表性的游戏系列。 Hulst 表示,宇宙机器人自发布以来,受到了玩家和媒体的广泛好评,并赢得了包括金摇杆奖最佳开发商、年度游戏大奖以及拉美游戏奖最佳家庭游戏在内的多项荣誉。 他指出,宇宙机器人是 PlayStation 平台“近年来最具突破性的成功作品之一”,并强调应当进一步拓展这一品牌的影响力,将其角色与游戏内容发展为 PlayStation 旗下一个长期且标志性的知识产权。 该游戏于 2024 年 9 月 6 日正式推出,由 Team ASOBI 开发,既是宇宙机器人无线控制器使用指南的续作,也是该团队打造的第四部作品。游戏讲述了主角“Astro”和他的伙伴们乘坐的 PS5 造型母舰因遭遇外星袭击而损坏后,Astro 在各个星球间寻找飞船零件并营救失散同伴的故事,同时全面展示了 PS5 主机的各项创新功能。
2025-06-14在近日举办的索尼PlayStation游戏和网络服务部门2025年业绩报告中,SIE总裁兼CEO西野英明谈到,PlayStation业务的主题是“Console and Beyond”(主机与超越),将会尽可能的发扬“PlayStation平台和PlayStation Studios的优势”。 据介绍,PS5是索尼PS系列有史以来最赚钱的一代主机,销售额现已突破136亿美元,营业收入也达到了13亿美元,比起PS4世代有显著提升! 此外,SIE首席执行官兼工作室业务集团负责人Herman Hulst表示,《宇宙机器人》是PlayStation“近期最激动人心的成功之作”之一,获得了玩家和评论家的一致好评,并获得了多项大奖。因此,索尼计划将《宇宙机器人》发展成PS旗下一个持久且标志性的游戏系列!
2025-06-13在近日的PlayStation State of Play直播活动中,官方公布了《宇宙机器人》即将推出的免费更新内容。据了解,7月10日将新增5个挑战关卡,届时游戏总关卡数将突破90个。 【九游网】《宇宙机器人》免费更新预告:《羊蹄山之魂》女主加入! 值得注意的是,本次更新将引入多位特殊机器人角色。其中,《羊蹄山之魂》女主角将以小机器人形态亮相,为游戏增添更多趣味性。 此外,索尼还宣布将推出《宇宙机器人》主题限量版DualSense无线控制器,预计于今年年末正式发售。 作为PlayStation 5独占作品,《宇宙机器人》由Team Asobi工作室精心打造。这款动作冒险游戏以操控灵巧的机器人在宇宙探险为核心玩法,充分发挥了DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机特性,为玩家带来极具沉浸感的操作体验。 视频截图: 0
2025-06-06Team Asobi工作室近日宣布,宇宙机器人将在2025年7月10日迎来一次重大免费更新,新增五个全新关卡。此次更新将使游戏整体关卡数量超过90个,大幅提升可玩内容。 本次新增关卡以“凶险虚空星系”为主题,整体设计更具挑战性,旨在全面考验玩家的操作技巧与反应能力。新关卡包括: - 双蛙危机 - 虹吸风暴 - 携手乱局 - 膨胀危机 - 第五关(暂未公布名称) 和此前的更新一致,这次新增内容仍为完全免费。官方透露,完成所有新关卡可能触发某种隐藏奖励,但具体奖励内容尚未公开。此外,玩家还将在游戏中不同世界中发现新的特殊机器人角色,用以收集与互动。预告片中还提到一位神秘的“复仇新角色”即将登场,暗藏未知变数。 在硬件方面,Team Asobi也正在与合作伙伴共同开发新版宇宙机器人限定版无线控制器。该款控制器将采用重新设计的触控面板,预计将在今年晚些时候正式发布。 宇宙机器人目前已在全球范围内登陆PlayStation 5平台。游戏包含多种风格各异的世界、丰富多样的机关设定以及形态各异的敌人。截至目前,游戏已确认拥有超过50颗星球、6个星系及80个关卡。玩家将在宇宙中展开冒险,寻找失散的机器人同伴。作品自上市以来广受好评,全球销量突破150万份,成为索尼近年来极具代表性的创新之作。
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