羊蹄山之魂上线已逾一周,目前已有大量玩家完成主线流程。近期,有玩家在社交平台发文指出,随着剧情逐步推进,游戏中后期几乎不再遭遇敌人。该...
羊蹄山之魂敌人数减少引争议:循环机制该有吗?

羊蹄山之魂敌人数减少引争议:循环机制该有吗?

羊蹄山之魂上线已逾一周,目前已有大量玩家完成主线流程。近期,有玩家在社交平台发文指出,随着剧情逐步推进,游戏中后期几乎不再遭遇敌人。该玩家肯定了本作战斗系统的设计与手感,但同时表达了对开放世界中敌方巡逻单位过少的失望,认为这限制了战斗机制的持续体验,并呼吁开发团队尽快推出新游戏+模式,以延长可玩性。

这一观点引发了广泛讨论,不少玩家在评论区表示共鸣。他们提到,在通关之后缺乏后续目标,游戏内容趋于静态,希望未来能加入循环机制,例如自动重置敌人据点或刷新巡逻队伍,使主角始终保有对抗的对象,提升重复游玩的动力。

然而,也有部分玩家持不同意见。他们认为,随机刷新敌人可能破坏游戏叙事的整体性和情感节奏,强调单机作品应注重故事的完整性,而非模仿服务型游戏的无限循环设计。在他们看来,一个有始有终的体验,恰恰是此类剧情驱动游戏的核心价值所在。

对于这一话题,你更倾向于哪种立场?欢迎参与讨论。

羊蹄山之魂敌人数减少引争议:循环机制该有吗?