本周,万众瞩目的PlayStation年度重磅作品、对马岛之魂的续作公布了首段实机演示,然而在社交媒体上却引发了广泛争议。不少玩家认为,这款名为羊蹄山之魂的新作更像是前作的“换皮”,在画面风格...

《羊蹄山之魂实机演示引争议》

本周,万众瞩目的PlayStation年度重磅作品、对马岛之魂的续作公布了首段实机演示,然而在社交媒体上却引发了广泛争议。不少玩家认为,这款名为羊蹄山之魂的新作更像是前作的“换皮”,在画面风格、美术设计乃至玩法机制上均与前作高度相似,仅仅是更换了主角和故事背景。

有玩家在讨论中表示:“没有恶意,但索尼或许该重新考虑这种保守的续作开发方式,因为这看起来就是对马岛之魂的翻版。”

还有声音指出:“相比2025年其他PS5平台的作品,这款游戏的画面并没有带来太多惊艳感。”

另一位玩家则直言不讳地评论:“完全没有新意,这几乎就是一款大型DLC,创新程度相当有限。”

不少玩家批评开发商Sucker Punch过于依赖前作的成功模式,缺乏突破与尝试,也与其“打造全新体验”的宣传承诺形成反差。

不过,也有支持者指出,类似的做法其实不乏成功案例。例如,地平线:西之绝境、战神:诸神黄昏以及漫威蜘蛛侠2都在延续原有框架的基础上获得了广泛好评。

与此同时,也有玩家以死亡搁浅2为例,认为真正值得推崇的续作应如其所做的那样,敢于彻底颠覆并重新定义前作的体验,这才是续作应有的发展方向。