《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日全球上线。这款备受瞩目的动作大作在发售前的最后阶段,开发组向eurogamer透露了重要信息:他们在6月xbox展示版试玩后,收到了大量玩家关于首个bos...

《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日全球上线。这款备受瞩目的动作大作在发售前的最后阶段,开发组向eurogamer透露了重要信息:他们在6月xbox展示版试玩后,收到了大量玩家关于首个boss战难度过高的反馈——几乎无人能够成功通关。

新手集体劝退!《忍龙4》首个Boss太难官方紧急降强度

制作人中尾裕治在采访中承认,试玩期间仅有极少数玩家击败了第一位Boss,这一情况促使团队重新评估游戏初期的挑战程度。“我们意识到,对于初次接触本作的玩家来说,开场战斗可能太过严酷。”他表示。

游戏总监平山正和强调:“我们始终重视来自各方的反馈,无论是专业评测还是普通玩家的实际体验,都会直接影响我们对难度平衡与教学设计的调整。”

中尾进一步说明:“真正能战胜那个Boss的人寥寥无几。因此我们决定做出适度调整,让首场对决不再显得令人望而生畏。同时,在开发过程中,我们有时会不自觉地假设玩家已经理解某些机制,但通过观察新手的操作,我们发现‘这里需要更清晰的提示’,或是‘必须加强教程引导’。”

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团队认识到,系列老粉丝或许能迅速掌握高速战斗节奏,但新玩家面对复杂的操作体系时容易陷入困境。为此,他们不仅重新设计了Boss的攻击模式与节奏,还全面优化了新手引导系统。具体改进包括:强化基础教学内容、引入战斗前后的策略提示、提升Boss动作反馈的可读性,并调整整体战斗节奏。

制作组特别指出,这些改动并非“降低难度”,而是致力于“让挑战更加公平且富有成就感”。

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