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《忍者龙剑传4》评测提前泄露 媒体盛赞战斗系统
在《忍者龙剑传4》解除媒体评测禁令前夕,阿拉伯地区的两家游戏媒体——justplayit 与 digitale anime,意外提前公开了完整评测内容。据悉,两家媒体分别给出了9.5分(满分10分)和8.5分的高分,整体评价远超预期。
从已曝光的评测来看,《忍者龙剑传4》确实不负众望,不仅延续了系列一贯的高强度动作节奏,更在战斗机制与叙事深度上实现了显著进化。游戏时间线设定于《忍者龙剑传3》之后,舞台搬至一座充满赛博朋克气息的未来东京。主角隼龙将面对新角色——天才青年忍者“八云”,两人之间因信念对立而展开激烈冲突。剧情融合了日本神话、高科技反乌托邦以及个人命运的悲剧色彩,层次丰富。
战斗系统由Team Ninja携手白金工作室共同打造,广受好评。其既保留了系列标志性的硬核精准操作感,又融入了极具观赏性的流畅连招设计。Boss战被形容为“对反应与节奏的极致考验”,每一场对决都要求玩家全神贯注、精准应对。
视觉表现方面,本作被誉为“当前最具冲击力的动作游戏之一”。细雨中的霓虹都市、破败的古老神社与高科技建筑交相辉映,营造出独特的美学氛围。游戏全程以稳定60帧运行,画面流畅;配乐则巧妙结合电子音效与尺八、太鼓等传统日本乐器,极大增强了关键战斗的沉浸感与张力。
Digitale Anime总结了本作的几大亮点:
- 战斗系统精准凌厉,完美融合Team Ninja的硬派打击感与白金工作室的动作流畅性
- 技术表现优异,在最复杂的战斗场景中亦能维持稳定的60帧运行
- 赛博朋克美术风格惊艳,将未来科技与日本传统文化元素无缝衔接
- 配乐极具电影质感,传统乐器与电子节拍的融合强化了情绪渲染
- “隼龙”与“八云”截然不同的战斗风格,带来丰富的玩法策略与高重玩价值
- 难度设计更加合理,在保持挑战性的同时提升了公平性与可操作性
《忍者龙剑传4》将于2025年10月21日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Windows 平台。主流媒体的正式评测预计将在今晚10点后陆续解禁。
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