随着战地6公开测试的火热展开,游戏地图的规模问题引发了玩家之间的热烈讨论。许多玩家在体验后表示,当前测试版本中的地图显得过于紧凑,更接近某些同类作品的中小规模战斗模式,而不是战地系列一贯以来所推崇的大战场风格。尽管官方已经说明测试内容并不代表最终成品,但相关的质疑声音仍在玩家社区中持续发酵。
针对这些批评,战地6的设计总监Shashank Uchil在接受采访时表示,团队在地图设计上更注重质量而非单纯的面积。“地图大并不意味着更好,”他解释道,“过度追求尺寸可能会导致内容填充过多,让地图变得像开放世界,从而影响其他方面的设计表现。”
他进一步指出,开发团队希望打造的是多样化、功能明确的地图,能够满足不同类型战斗的需求,例如专注于步兵交战、坦克对战或者直升机与喷气式战机空战的场景。这种专门化的地图设计理念,旨在为不同偏好的玩家提供更有针对性的战场体验,而非一味追求地图的通用性和规模。
尽管地图设计引发争议,战地6的公开测试仍创下了该系列测试规模的新纪录,显示出玩家群体对这款作品的极高期待。目前,EA对战地6寄予厚望,游戏将在10月10日正式发售,届时能否回应玩家对地图设计的关切,并延续当前的热度,仍有待观察。
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