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战地6测试地图尺寸引争议,<a linkid=393302>开发团队</a>回应设计理念

战地6测试地图尺寸引争议,开发团队回应设计理念

战地6公开测试已于近日启动,玩家群体迅速展开讨论,对游戏内容提出各种看法。其中最引人争议的话题之一,是测试版本中地图的尺寸问题。不少玩家表示,地图规模远不及预期。

在接受采访时,战地6的设计总监Shashank Uchil与来自Criterion Games的Fasahat Salim就这一问题进行了回应。他们指出,地图尺寸的调整并非偶然,而是开发团队有意识的设计选择。

Uchil表示,团队的目标是让地图在多种玩法中都能展现良好的适配性,同时避免地图空旷、缺乏互动的问题,使整体环境更加紧凑、丰富,并提升可破坏元素的分布密度。他强调:“我们希望为各种类型的玩家打造适合的地图内容,无论是专注于步兵作战,还是偏好驾驶坦克或飞行器的玩家,都能在地图中找到属于自己的体验。”

无论是在空中操控直升机、驾驶战斗机,还是在地面展开战斗,开发团队都希望地图能够匹配相应的游戏节奏。然而,随着硬件性能的提升以及“大逃杀”类游戏的流行,玩家对于“大规模地图”的期待也在不断提升。

对此,Uchil提出自己的观点:“地图的大小并不是决定性的因素。更大的地图并不一定意味着更好的体验。如果地图设计得太大,就需要填充大量内容,反而会使其变得像开放世界,牺牲精细设计的可能性。”

开发团队更倾向于“少即是多”的理念,重视地图的结构、节奏与可玩性,而非单纯追求面积的扩张。尽管这种做法改变了整体的比赛节奏,部分玩家可能需要时间适应,但目前的测试地图已经基本体现了最终版本的设计方向。

当然,开发团队也表示,虽然地图尺寸有所缩减,但玩法机制会相应调整,以适应新的空间设定。作为战地系列的最新作品,战地6在继承前作经验的基础上,尝试通过不同的设计思路,为玩家带来新的游戏体验。