战地6的B测阶段人气高涨,吸引了大量玩家参与,也成功让许多曾经对战地2042感到失望的玩家重燃热情,纷纷选择预购这款新作。然而,随着实...
战地6测试反响热烈,玩法创新引争议

战地6测试反响热烈,玩法创新引争议

战地6的B测阶段人气高涨,吸引了大量玩家参与,也成功让许多曾经对战地2042感到失望的玩家重燃热情,纷纷选择预购这款新作。然而,随着实际体验的深入,一些批评也开始浮现。有不少玩家表示,这一次的战地6在风格和节奏上和系列以往作品有着明显差异,甚至让人感觉更像使命召唤。

针对这种评价,战地系列的主创人员回应称,DICE在开发战地6时确实大量参考了系列早期作品的设计思路。他建议玩家可以回顾战地3和战地5中的小型或中型地图,去体验那种节奏感和战斗强度的变化。在他看来,这些地图更能体现战地系列标志性的玩法逻辑。

此外,有玩家直接在社交平台上表达对游戏中某些机制的不满,例如快速移动、跳跃射击以及滑铲等动作,认为这些设计偏离了战地一贯的风格。对此,制作人回应时表示,游戏的整体节奏设定参考了过往作品,他再次强调,小型地图所带来的高强度对抗只是整个游戏体验的一部分,而更大的地图则会带来更缓慢、更强调战术的节奏。

他同时解释,测试阶段所展示的小型地图并非战地6的全貌,只是为了让玩家更清晰地看到游戏机制的完整呈现。他表示,大型地图同样存在,并会在节奏和玩法上带来不同的感受,后续的测试和正式版本中会进一步展现。