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《魂之刃2》献祭与救赎系统设定-打造独特的世界
亲爱的勇士大人:
随着研发进度的加快,项目组对于魂2系统中的一些细节进开始进行深入的优化啦!除了战斗系统外我们最近做了一件比较有意思的事情哦!
之前跟大家分享的【献祭与救赎】系统除了玩法内容的扩展外,项目组在视觉表现层面上搞了些事情呀~~
制作人大大曾经跟大家分享过,我们希望大家可以在游戏旅途中选择和改变整个游戏世界,不仅仅是故事情节,包括世界的外观形态。
因此我们有了【献祭与救赎】系统设想。
最近,项目组小伙伴重新设计了主城场景,将它与【献祭与救赎】系统相结合到了一起。
在新主城中我们设计了一棵光树,而地面也加入了闪动火焰的石块图腾。当勇士大人进入到游戏中,这个主城内的该场景会根据每天勇士大人所经历的献祭或者救赎的次数而产生不同变化。简单来说献祭次数越多地面的变化就会越大 ,救赎次数越多光树就会生长的越灿烂蓬勃。
你的世界具体会是怎样的面貌就需要由大人自己来选择!如果大人对于这个系统有新的想法,请一定留言告诉小古哦~说不定你的建议之后真的会出现在游戏内呢~
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古魂
《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
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