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古魂 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-08-07 16:16:28
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古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐如下:

亲爱的继承者们:

本期的攻略投稿,为大家带来v2.2版本新养成系统 <千面之匣> 的核心要素推荐。

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古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

一. 千面之匣玩法

新玩法可以消耗 <星辉凝晶> 来逐条洗炼神话装备的远古词条,每个远古词条一旦确认后就无法反悔了,所以洗练时一定要加倍小心别误点了。

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

无论参与洗炼的神话装备本身有多少个星星,洗炼时都会按4星星洗,洗完后的装备也会变成4星。

洗炼4星后的装备可以消耗 <烬火秘典> 升级成为不朽装备,并且赋予套装属性,装备也会直接变成4孔凹槽(无论之前是多少孔),但是普通词条会随机变更,保留神话装备原本的特殊词条。

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

省钱小Tips:

1、尽量用之前版本刷到的,带有毕业词条的装备洗,毕业词条可以直接跳过洗练,能节约大量的 <星辉凝晶> 。

2、尽量在加入第一名的旅团,可以通过异星远征玩法获得一定的材料,旅团竞拍中也有非常多低价的 <星辉凝晶> 可以购买。

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

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3、洗炼词条由于不能刷到重复词条,需要洗数值的词条可以放在最后一条再洗。

二. 神话装备选择

由于升级不朽套装后,将会保留神话装备原本的特殊词条,所以一定要考虑本身词条属性比较强的神话装备作为坯子来进行洗炼,以下列举了各部位的最优选。

轻 & 重-武器:绯触武器

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

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帽子:三个都差不多,都可以。

防具:建议直接选用带套装数量-1词条的枯萎盛放甲。

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鞋子:不建议穿雷灵战靴,可能会在轮回远征中破坏破招节奏,其他两个都可以

饰品:月白石戒指

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遗骨:圣骸骨灰

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圣物:两个差不多,都可以

混沌:建议直接选用带套装数量-1词条的渊海晶核

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活物:雷灵狐

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三. 不同部位洗炼词条选择

轻武器:

套装件数-1

轻武器技能等级+5

暴击伤害+18%

对异常状态敌人暴击伤害+30%

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重武器:

套装件数-1

重武器技能等级+5

攻击力+8%/属性伤害+11%

暴击伤害+18%

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帽子:

套装件数-1

全属性伤害+10%

生命值高80%,攻击力+22%

随意带一条别的

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防具:

这里用普通不朽

鞋子:

套装件数-1

释放技能时每10%耐力技能伤害+3%

穿透+3%

全属性伤害+11%

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

饰品:

套装件数-1

穿透+3%

全属性伤害+11%

攻击生命值高于80%的敌人最终伤害+22%

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遗骨:

套装件数-1

全属性伤害+10%

随意带两条别的

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圣物:

套装件数-1

造成伤害时暴击率+100%,暴击伤害+36%,持续5秒

全属性伤害+10%

随意带一条别的

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混沌:

这里用普通不朽

活物:

套装件数-1

进入战斗后,所有技能等级+4

穿透+3%

全属性伤害+11%

如果要凹轮回远征分数的,穿透和全属性可以则一换成打倒地敌人增伤

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四. 套装选择

1. 晶辉流光套:轻重和武器中需要有一件用这个套装

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2. 灰烬挽歌套:轻重和武器中剩下一件,或者戒指需要有一件用这个套装

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3. 太古冰晶套:活物必须用这个套装

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

4. 幽冥翠玉套:遗骨和圣武需要有一件用这个套装

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

5. 神威雷鸣套:遗骨和圣武中剩下一件,或者头盔需要有一件用这个套装

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

6. 渊海遗珠套:轻重武器、帽子鞋子饰品中有一件用这个套装

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

7. 传世辉石套:鞋子、或者戒指头盔如果每用于以上套装的,需要有一件用这个套装

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

8. 剩下最后一件用碧鳞镂金套

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

剩余无法触发的套装有

业火噬心套:自身生命及奥义伤害套,如果需要用这套,则混沌必须用飓灵之心神话装备,实际会有伤害亏损(王可能有增益,建议魔王玩家可以试一下)

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

另外如果用熔火灼世戒指(带套装-1词条),可以考虑放弃传世辉石套,总体强度应该大差不差。

古魂# 干货挖掘机 | 千面之匣 - 核心推荐

怎么样,继承者们,学废了吗

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(1704条)
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全部评论

  • 豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13

    希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,

  • 阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。

  • 豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45

    画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画

  • 豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29

    我怎么没1680抽歧视

  • 仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51

    两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36

    画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

  • 呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43

    游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!

  • 萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53

    目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。

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