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《古魂》「泳装逐浪」更新及服务器维护公告

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-07-11 17:07:00
上九游,领福利

亲爱的继承者:

夏日新版本「逐浪泳装-夏日流光」即将于7月13日10:00上线啦~本次更新不仅为大家带来了夏日新时装,还为各位准备了大量丰厚的奖励,对于一些玩法和内容也进行了优化,巨神书库欢迎继承者们前来“逐浪”。

感谢继承者们一直以来对《古魂》的支持与理解,小古和建筑工们会继续努力为大家打造更好的游戏体验。如果在游戏中遇到任何问题或有任何建议,欢迎随时与我们联系~

更新维护时间:2023年7月13日6:00~10:00

更新维护补偿:魂石*600,古币*600000,心智结晶*1

如果在预定时间内无法完成维护内容,开服时间将会顺延。继承者需要提前安排好自己的游戏时间,以防游戏数据丢失。更新维护期间将暂时无法进入游戏,给大家带来的不便敬请谅解,非常感谢继承者们的理解与支持!

在更新后,玩法和系统将会新增以下内容(客户端需更新至v1.1.3版本):

【全新时装 盛夏奇遇】

应广大继承者们的墙裂要求,夏日泳装全面上架!

海拉限定时装【人鱼之泪】

伊丝特限定时装【盛夏之梦】

卡奥斯限定时装【逐浪之魂】

【全新区服】

全新角色大区【智慧圣泉】开放,支持全平台玩家进入。

【新版本活动】

「限时召唤」

全新火系魂核「轰灭·斯露德」将在混沌召唤中进行限时UP;

「命运转轮」

全新神话魂核「世界之蛇·耶梦加得」加入命运转轮;

轮回远征】

开启第三期轮回远征,全新Boss加入战斗:

第一阶段:烈火.布伦希尔德

第二阶段:寒霜.阿鲁贝利希

第三阶段:奥丁.第二形态

【限时登录】

新增主题【夏日逐浪】限时登录活动,玩家通过8日累计登录可获取丰厚奖励。

【界限超越】

新增【界限超越】系统,界限超越是一个账号内同一区服全角色共享的特殊等级,能够为账号下同区服内所有达到等级要求的角色提供额外的属性加成。(达到当前版本的等级上限后可使用该系统)。

【幻化系统】

幻化系统开放新的等级上限,等级上限由30级开放至40级。

【问题优化】

在更新后,以下玩法和内容将会进行调整优化:

◇ 轮回远征

1.点击活动界面一键配置时,新增详细说明配置规则;

2.Boss新增属性克制机制,克制属性增伤20%,同属性减伤20%;

3.提高破招收益,Boss耐力条清空倒地期间,可获得20%的增伤效果;

4.降低前期难度,下调第二(50w→30w),第三(100w→90w)档达到目标需要的伤害;

5.调整目标奖励投放顺序,前期更容易获得高价值道具;

6.战斗体验优化,具体可在活动页面查看规则说明;

7.新增活动指引,当第一次进入活动页面时生效。

◇ 双生

1.当进行好友邀请,聊天频道中邀请时会显示具体的难度信息;

2.与玩家或镜像组队时,队长在结算界面能选择再次挑战,点击后会自动向队友发送邀请确认。

◇ 通行证

1.通关虚忆1-5,在选择阵营进行战斗结束后,即可开启通行证系统;(原通关虚忆3-1后开启)

2.新增4个活动任务,解锁通行证后即可参与。

▌关于游戏

《古魂》,暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。

游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击。最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。

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玩家评论

(1704条)
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全部评论

  • 豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13

    希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,

  • 阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。

  • 豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。

  • 豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53

    氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏

  • 呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43

    游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!

  • 萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53

    目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。

  • 永夜之光 来自于 九游APP 2022-08-08 16:18

    六个G的游戏,今天刚完,现在被系统引导猎团卡死了,所以说说玩后感,十分制 人物:8分,漂亮的大长腿 画面:8分,全部做剧情和CG了 战斗效果:2分,没有强烈的打击体验 操作:2分,躲避要能量,普通攻击也要能量,技能也要能量,不知道哪个脑残设计的普通攻击要能量,打击效果很差,技能衔接和躲避也不行。 越到后面地图越大,而且没有小地图显示,让玩家满地图跑就为了找几个宝箱?不知道场景的存在意义是什么……而且刚开猎团系统引导会让你自动卡死,直接让你可以卸游戏了,CG和背景故事,编的也蛮辛苦的,能让我看到史诗制作的影子,但是最核心的战斗,这么多动作游戏,这个游戏的操作感打击效果和战斗设计算是垫底的了,推荐游戏制作公司转行编背景故事得了,出本小说说不定比游戏还火呢

  • 熊猫大鹰眼 来自于 九游APP 2022-08-08 14:43

    打击感不错,建模也可以,两点,1过分追求画面,弄得不伦不类,分不清主次。2枪手这个能量条是什么鬼,你可以加技能CD,也可以削弱平A的攻击力,但是平A也需要能量,技能也需要能量,造成停顿很麻烦。 两者加在一起,很难受,画面看不清,操作不连贯。不知道策划想表达什么?

  • 豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-04-04 09:58

    这款游戏我个人觉得还是非常不错的,可玩性较高,游戏是暗黑风格,进去时候音乐惊艳到我了,和画风很搭配,然后立绘也很好看,配音也不错,没啥可说的,然后我要说,领奖励的时候偶尔会断线,然后还有bug会卡住?卡主了就浪费了体力,体力也不够用感觉,希望赶紧修复,然后能增加个自动锁定系统吗?打怪经常空技能,这一点体验感不是很好,怪物难度也是需要调整.....一点挑战性都没。游戏才上线不久,希望策划能多听听我们意见。我觉得这款游戏发展性还是不错的。

  • 垂柳此鬼剑 来自于 九游APP 2023-04-01 18:50

    经历了两次测试!从巨龙城堡感受后来到古魂! 失望,这次测试还是参加了,希望能看到进步和提高。可是没有。 画质:真实感策划自我感觉应该挺好,挺亮!到处白茫茫,亮闪闪。 操作:那个目标按钮,呵呵。太多余了,感受极差。打两个boss的时候,一个boss特别大,一个显得特别小,那个视角太别扭了,我连boss都看不到,何况它们的技能。再说下那个翻滚,我艹了个去。一个滚还在boss技能释放区域内。 最可笑的来了,一幅大图本来就要20分钟,打到3分之2被卡在地形里了。我笑了。游戏本身是娱乐的。可是这游戏我越玩越牙痒!再见。你们的游戏我自此最后一次,不会再碰了! 不推荐玩!

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