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古魂 策划笔记 | 异星远征 - BOSS的绝密档案
古魂# 策划笔记 | 异星远征 - BOSS的绝密档案如下:
亲爱的继承者们:
本期的攻略并非投稿啦,在挟持了核心策划严刑逼供后,为大家带来压箱底的、v2.2版本新玩法——
<异星远征> BOSS机制 异星远征>
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( 冰系新魂核,稳定提供暴击伤害,单魂核羁绊增益团队全属性伤害 )
时间机制
1. 入场后共有300s的战斗时间,BOSS会随着时间的推移变得越来越强。每过10s,BOSS的攻击、全元素抗性、物理减免、暴击抵抗、暴击免伤都会得到一定幅度的提升,在进入战斗240s后达到最大值。
2. 在进入战斗120s后,角色会开始受到场景debuff,表现为身上会出现环绕的小血滴,每秒扣除一定量的生命值和耐力,该debuff产生后每30s强化一次,在进入战斗240s后达到最大值。
3. 每隔1分钟,BOSS会进行一次变身,改变自身形象并且朝周围释放一个会扩散至全屏的冲击波伤害,造成基于总血量一定百分比的真实伤害。
血量机制
1. BOSS在每损失5%的血量后都会提升全元素抗性、暴击免伤。
2. BOSS在被打到x99359、x98799、x97199、x93959、x92559管血时,会触发锁血机制,释放全屏高伤技能,随后改变部分动作模式。
BOSS招式
1. 前方地面爪击,造成雷元素伤害。
威胁度:⭐
应对:贴近BOSS,正常输出即可。
2. 拍击地面并横扫,造成冰属性伤害并附带大量冰属性异常积累。
威胁度:⭐
应对:贴近BOSS,正常输出即可。
3. 二连捶地,造成毒属性伤害和大量毒属性异常积累。
威胁度:⭐⭐
应对:走位或闪避规避,血量健康时也可以用带霸体的技能硬吃。
4. 扔出一个毒球,造成毒属性伤害和大量毒属性异常积累。
威胁度:⭐⭐
应对:看到BOSS左手向后缩时闪避,血量健康时也可以用带霸体的技能硬吃。
5. 扔出三个雷球,造成雷元素伤害。
威胁度:⭐⭐
应对:直接贴近BOSS,雷球打不到。
6. 双手合掌拍击,造成冰元素伤害和大量冰属性异常积累。
威胁度:⭐⭐
应对:走位或闪避规避。最好不要硬吃,冰属性积累满之后会被冻结,强制打断技能释放,影响输节奏。
7. 生成两道火墙,角色撞上后受到火属性伤害,并积累大量火属性异常。BOSS血量低于98800血时火墙会朝两侧移动。
威胁度:⭐
应对:正常输出BOSS,别自己撞上去即可。
8. 前方大范围吐息,造成火属性伤害和大量火属性异常积累。
威胁度:⭐⭐
应对:走位或闪避规避,血量健康时也可以用带霸体的技能硬吃。
9. 双拳轮流捶地,造成冰属性伤害和大量冰属性异常积累。
威胁度:⭐⭐
应对:一共六下,第一下的判定BOSS手抬起来会被蹭到,建议用闪避躲一下,后续几下只需要贴近BOSS就不会被打到。
10. 掌心生成两道雷龙卷跟随手掌向中间汇拢,汇拢完成会爆炸并生成四散的小龙卷,角色碰到龙卷风时受到伤害。
威胁度:⭐⭐
应对:避开龙卷风移动轨迹即可。
11. 掌心汇集生成能量球,能量球会爆炸生成小能量球向周围掉落,造成毒属性伤害和大量毒属性积累,并在地面残留雷属性伤害地表。
威胁度:⭐⭐⭐
应对:观察能量球落点走位或闪避规避。
12. 天空不断召唤落雷,造成雷元素伤害,并在地面残留雷属性伤害地表。
威胁度:⭐
应对:正常输出BOSS,能劈到算我倒霉。
13. 弹射球方式的三次连环爆炸,造成火属性伤害和大量火属性异常积累。
威胁度:⭐⭐⭐
应对:朝BOSS身后走位或闪避躲开第一下,后两下观察碎片轨迹,寻找空隙走位或闪避规避。注意每次爆炸后都会在地面残留短时间的火属性伤害地表,不要立马走上去。
14. 连续锤击地面,每次锤击往前方生成一片冰锥效果,造成冰属性伤害和大量冰属性异常积累。
威胁度:⭐⭐⭐
应对:一共六下,第一下的判定很迷,BOSS手抬起来会被蹭到,建议用闪避躲一下,后续几下只需要贴近BOSS就不会被打到。需要注意冰锥未消失前踩上去也会受到伤害和异常积累。
15. 朝周围释放一个会扩散至全屏的冲击波伤害,造成基于总血量一定百分比的真实伤害。时间机制,每隔一分钟,下方出现BOSS对话后触发。
威胁度:⭐⭐⭐⭐
应对:观察预警,红圈扩散至最外围时闪避或使用奥义规避。伤害很高,不要硬吃。
16. 连续两次双拳同时捶地,造成两次基于总血量一定百分比的全屏真实伤害并附带大量冰属性异常积累。 锁血机制,血量首次达到x99359、x98799、x97199、x93959、x92559管血时触发。
威胁度:⭐⭐⭐⭐⭐
应对:观察BOSS动作,双拳砸下时闪避或使用奥义规避。伤害极高还带冰冻,硬吃非常容易暴毙。注意这个动作时BOSS是锁血状态,打的伤害虽然会计入伤害统计,但是BOSS不会掉血,也不算积分,所以不用贪伤害硬吃,老老实实躲就好。
挑战建议
1. 因为BOSS的各项抗性会随时间和血量损失逐渐增加,当BOSS抗性达到100%后就无法造成伤害了,技能打在BOSS身上全是免疫。所以在异星远征中减少BOSS的抗性是延长输出窗口期必不可少的手段。
魂核中,无形眼眸和拉莱耶之嗣的第三魂技1级时可以降低敌人10%的全元素抗性,满级后更是能够足足降低30%,各个流派均可通用。除了这两个神话通用魂核外,各属性流派也都有自己的原初减抗魂核,如冰系的霜龙、火系的孤影、毒系的残月之神、雷系的雷神。
除了传统的减抗魂核,装备中也新增了减抗词条。2.2版本新开放的千面之匣功能,可以将神话装备升级为具备套装效果的不朽装备(升级材料可以通过异星远征玩法获得)。其中碧鳞镂金套装的两件套效果就可以在进入战斗后,降低敌方18%全元素抗性。
tips:如果装备上带有“包含XX的套装效果所需套装件数-1”这一远古词条的话,仅需一件套装即可激活两件套效果哦!
上面这套套装在版本初期获取难度还是比较高,材料不足的小伙伴还可以看看下面这件古魂一共斗商店新增的饰品部位不朽装备:熔火灼世之戒。这件装备自带减少敌方8%全属性抗性的词条,只需50000共斗徽章即可兑换,只要是玩的时间稍长一点的应该都能换的起,可谓是性价比极高了。
2. 在时间机制中有提到,战斗120s后,角色会开始受到持续的场景伤害,因此建议携带管理者.欧德姆来保证一定的续航。而且范围回血全队都可以享受到,可以大大提高队伍整体的存活率。
欧德姆在之前的某次更新中给一技能增加了伤害,现在可以作为一个通用的万金油原初魂核。除了欧德姆之外,还有火系的圣者、雷系的始源、毒系的青春女神以及平民神器战将.卡奥斯这些魂核都可以提供一定的续航,继承者可以根据自身情况合理搭配。
3. 由于场景伤害在扣血的同时还会扣耐力,胡乱操作很可能会导致耐力回不上来,建议大家养成多用余魂的好习惯。
当角色使用技能时会消耗耐力,耐力槽中会留下“余魂刻度”(红色)。若此时没有受到伤害,将出现黄色的余魂回复条。在余魂回复条(黄色)还存在的瞬间,使用切换武器、闪避即可触发“余魂”,直接恢复余魂回复条(黄色)这一部分的耐力。
另外,余魂除了能够快速恢复耐力外,还可以配合装备上的词条“余魂恢复生命值”来提高续航!
tips:部分技能释放完后会自动触发余魂,如海拉斩魂者的崩龙斩·极、影舞者的逆刃轮舞·灭等。
说了这么多,Emm,学废了吗?
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
张仪7o33 来自于 九游APP 2025-01-15 11:00
破游戏还能玩嘛?6个G的游戏,关下载都半天,更新半天,然后完事了告诉你玩不了?
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!