晶核

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类型:动作
安卓:即将测试
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>> 关于《晶核》 阿特兰,魔法与机械共鸣的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为可以驱动空艇,填进左轮,掌握在手中的重要力量。 随着蕴含无尽魔法能量的秘宝——晶核的现世,冒险者之都被卷入一场巨大的阴谋。 波澜诡谲的魔导都市,悄悄蔓延的劣化病,远渡云海而来的异族……身为冒险者的你,将登上混乱的世界舞台,面对危机,净化世界,开启自己的冒险篇章! 冒险者,你准备好了吗?

开发者:互联网

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全部评论

  • 无芯丶(1775745607) 来自于 九游手机站 2022-09-12 10:30

    随便写几点 1.世界观塑造缺乏吸引力,当然其实这点影响说大不大说小不小,取决于游戏公测后续的更新的投入力度。但以目前pv来看,其吸引力大概就是幻塔开服和诺亚之心的水平。 2.决定幻塔开服和诺亚之心后续走向的决定性因素就是幻塔前期的侧重点是动作性和战斗系统设计,而诺亚战斗这方面不说稀烂简直离谱。也就是说,这个游戏的生命线就是战斗体验,其他内容包括是否二次元,建模立绘场景都是相对次要的,尽管总有不明生物会跳进来说设计土味不够二次元,但这些人的意见可以直接忽略掉。 3.真正的问题有二,第一就是营收能否支持后续的高强度更新。第二就是宣发多大程度上能吸引多少人入坑。这两点目前看这个游戏不太可能做好。虽然幻塔开服前搞碰瓷营销,但不得不说这招真的有用,因为有首月的爆炸流水,才可能支持后续的内容更新,以至于2.0脱胎换骨。而诺亚没有搞碰瓷营销,首月流水拉跨,当然也和诺亚的游戏素质相关。不搞营销只想凭质量来酒香不怕巷子深在这个时代基本等于臆想。但是营销不是花点钱就能做好的,以放出来的pv来看,厂商的思维还停留在诺亚的水平。 4.动作游戏是个比较小众的类型。原神的成功在于它把游戏设计得很简单但又尽量让玩家觉得操作很难,从而玩家容易形成一种克服困难的成就感。虽然我们都知道这种成就感很廉价,但只要原神不做成mmo,那么没有比较就没有伤害。所以原神无法证明动作游戏是一个热门类型,因为动作游戏本身就面临一种困境,硬核就会很难,简单又缺乏深度,而真的深度和玩家感觉到的深度又是两回事。如果把重点放在动作性上很可能带来的结果就是会吸引进来一批动作游戏死忠,但这部分人其实规模并不大,甚至钱包很难支持游戏后续质变层面的更新。但是这个游戏除了能主打动作以外还有什么亮点呢?甚至都不需要去大投入搞出两点,只需要明白,高氪想要的不仅仅是氪金就会变强,氪金变强的逻辑支持不了他们多长时间的兴趣。更重要的是“我玩的游戏牛逼”带来的优越感。也就是说,重点是包装。 最后,既然谈到包装了,我们都知道包装就是看剧情,世界观,立绘,建模,也就是皮要好看,卖相要好,内核或许问题不大,但是想卖好光有内核是没用的。很多不明生物天天出警来喷一个游戏不够二次元,虽然他们的意见可以无视但是这里有一点需要注意的就是,他们其实在说的是这个游戏卖相不好而不是内核不好。而以目前的pv来看卖相确实不好。总结就是,想活下来就要有自己的内核即核心竞争力,想赚钱就必须卖相好,但是长就看只有营收能支持后续质变级别的更新,到头来还是要看卖相或者说营销的。

  • 紫帝(1775770496) 来自于 九游手机站 2022-09-09 14:35

    近期看过一些视频,先聊聊个人感受 值得期待的地方:就目前的宣传视频来看动作的流畅度和打击感似乎都还可以。 几点担心: 1、官方给自己贴了“类dnf”“先进的虚幻4制作”“3A手游”之类的标签。 我们姑且不说在虚幻5已经出了好几年的今天虚幻4还能不能称得上“先进”,只看看现在正版dnf手游在中国的难产,也可以想象一个“3a制作”的类dnf手游到底能走多远。 2、游戏的宣传把“箱庭迷宫”作为本游戏的一个特色。 但可惜的是在我目前看过的所有宣传视频的实机中,并没有见到任何箱庭设计。不过也有可能是我看漏了一些重要的视频。 我觉得如果真的有出色的箱庭设计,可以在宣传中尽可能突出这一点。一个有优秀箱庭设计的游戏往往都是众多重度游戏玩家心目中的白月光,说实话如果真有高质量的箱庭迷宫,必然能吸引大量来自各平台的重度游戏玩家,即便在2023年大概也确实能盘活一个类dnf游戏。

  • 不谈风月(1775752... 来自于 九游手机站 2022-09-11 15:15

    总体说说自己的看法 1.在宣传动画里面能够看到别的游戏的影子,dnf,这是一种宣传,有时候也是一种限制,我比较希望能够看到真正自由和具有特色的职业和技能形式。 2.就现在的类dnf游戏来说,都是在耍流氓,过大的氪金不平衡有时候也是一种限制(虽然我知道厂商要赚钱,不可能不氪金),现在的玩家都是已经经历了很多氪金游戏的洗礼了,一款游戏的游玩时间,其实在新手期时间就能看到和感受到。就现在端游dnf而言,我是微氪金玩家,虽然每年都买10套年套,但是有时候也会审美疲劳,更热衷于培养一个新角色,给它刷装备的过程。而dnf的好处在于即使你不氪金,你也能够通过其他方式获得战力和声望的巨大提升。这种能看到结果的肝,其实是玩家可以接受的。 3.玩法方面,希望可以看到更多有趣的设计,比如给热衷于闯关的玩家所设立的剧情;给喜欢开放世界的玩家所设立的开放世界等等。多样的关卡设计觉对让人眼前一亮。 4.最重要的,加载时间和加载时机的问题,不要搞一下莫名奇妙的加载,也不要设计长时间的加载。我们真的很急啊! 最重要的一点,能不能来点剧情跳过键,不是每个人都喜欢看完所有剧情

  • 凤蝶(1775770137) 来自于 九游手机站 2022-09-10 20:25

    好奇BOSS的作战机制,这游戏是浮空连招和闪避都有设计,估计BOSS有很多非指向性技能,最好BOSS也有连招 虽然是动作手游,但是我更期待你们BOSS的对抗难度像一些大型端游看齐,刚打起来可以折磨一点,但是玩的时间长了之后熟练通过,那种成就感不是一般BOSS关卡能比的

  • 九游玩家97938483... 来自于 九游手机站 2022-09-14 14:15

    这个游戏打击感比幻塔强,副本类似画卷模式,就像一张画分成5份。 装备靠打不用抽卡,不会花几千块连个3星都没有,毕竟这个是直接选角色职业哈哈! 说真的可能你们不信,如果这个游戏先出于幻塔,可能幻塔3个月就没什么人了,尤其是幻塔前3个月各种bug混乱程度

  • 禽兽张(1775770276) 来自于 九游手机站 2022-09-13 15:00

    终于等到要测试了,这次是不付费测试估计节奏会比较快,重点体验战斗和剧情以及探索部分了,希望游戏可以多开放一些地图出来,让我感受到更多游戏内容。 期待可以遇到更多有挑战难度的BOSS,动作手游还是要靠操作技巧的,不要靠什么数值碾压来刷怪就行

  • 言惑众 来自于 九游手机站 2022-09-14 23:21

    职业的平衡度也是有比较大的问题,传统动作游戏都是两近战两远程,而晶核是完全偏离了,手短的剑士很不吃香,这就让很大一部分喜欢剑士的玩家很难受!PVP简直就是远程的天下! 副本的难度也是比较简单的,可以有血瓶进行回血只要药足够,完全可以在合理的时间内通过!这就意味着玩家可以越级挑战,从而打出更高的装备! 人物的建模还是需要多多改善,远看那个脸都是一个样,作为10个g的游戏,全花在技能的炫酷度和动作的花哨固然是活不长的,人物的建模得有个性以及独特,不能一味的照搬!

  • 末流良 来自于 九游手机站 2022-09-13 08:25

    这款游戏最大的亮点,就是方便性,打击特效做的确实很花哨,但是光是有花哨的亮点绝对不够,晶核做到了自动寻路,剧情跳过后,会有以极少的文字概括剧情,这就让不爱看字的玩家,节约了太多的时间! 这款游戏也是安排了具有挑战性的任务,任务中有强度高的敌人以及机关,这就意味着玩家不能只靠装备通过了得靠手法和智力!!操作面板也是很简单,闪避和跳跃给手残党玩家简直是一大波福利哈! 装备的爆率机制也是比较高的,这就意味着,不会一直当装备的刷子,总的来说,晶核游戏优势在于方便,独特,以及花哨!

  • 奶油柠檬头 来自于 九游手机站 2022-09-04 18:02

    玩了一天,总结:玩法不错,但是操作太容易误触,体验感并不是特别好。 首先值得称赞的就是游戏中浮空连击机制了,能够在空中使用技能进行连击,只要技能衔接的够快就能够浮空很久,特别的帅。 其次就是技能设计方面了,使用的DNF类似的机制,这种机制对于喜欢秀操作的来说非常不错。 手机操作屏幕小了,键位太多,即使能够调整键位的布局,但是在打副本的时候很容易就会点到其他的技能,希望能够调整技能键的大小。 任务列表也建议优化一下,最好多一个提示框,每次一不小心误触点到了就直接自动跟随任务或者直接传送到其他地方去了,不想做任务想做其他事情的时候很不方便。 最后就是剧情的打磨上面了,剧情衔接的并不好,没有想要探索剧情的欲望。

  • 简单779 来自于 九游手机站 2022-09-04 01:10

    游戏的画质和自由度也是非常高的,无论是刷剧情还是看风景都是很不错的,游戏也是15级就可以转职了,这就在前期建立了很好的体验,大大增加了游戏的可玩度和花样度。 还可以和队友一起刷副本,体力的限制,很好的避免了有些玩家可以大幅度领先世界等级,也是比较具有平衡性的而且打击特效非常棒,无论是剧情跳过,还是进副本的方便晶核都做的yyds,给玩家节约了很多时间,剧情也是非常的好看,很容易沉迷于其中! 战斗镜头也是做的很不错,根据玩家的习惯可以自由调整镜头三种镜头任意选择,对于3D游戏,有些玩家可能会晕,而晶核是对于这类玩家很好的进行设计,可以以2D的视角进行游玩!!

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