- 古魂 2.3.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 古魂> 热门搜索> 古魂 实力投稿 | 版本答案 - 拉莱耶之嗣羁绊全维度拆解
古魂 实力投稿 | 版本答案 - 拉莱耶之嗣羁绊全维度拆解
古魂# 实力投稿 | 版本答案 - 拉莱耶之嗣羁绊全维度拆解如下:
亲爱的继承者们:
本期的攻略投稿,来自一位社区“硬核”玩家,圈内有名的古魂数值挖掘机。
关于新魂卡「拉莱耶之嗣」及其羁绊「蚀渊同契」强度深深深度分析。
前排高亮:「群鲨之主」限时召唤活动火热进行中,走过路过千万不要错过唷
当银之匙的辉光刺破深海迷雾,拉莱耶的古老低语已随潮汐侵蚀现世。这份攻略将揭开「拉莱耶之嗣」魂核的禁忌奥秘——其蚀渊同契的羁绊技可强制破招,而背后隐藏的克苏鲁觉醒代价,正是继承者必须权衡的永恒诅咒...说人话就是——
【省流】总体评价
无论是拉莱耶单魂核还是其和鲨鱼的羁绊,都非常非常强(新服实测带上后轮回远征伤害翻倍)。
拉莱耶之嗣本体
溟泪涤尘:一个较为普通的神话魂核主动技能,打出的是物理伤害,物理伤害会受到轻武器的属性赋予影响,泛用性是比较强的,同时施放技能时附加了翻滚不消耗耐力的buff,在打轮回远征失误的时候可以略微容易进行翻滚触发"余魂"来回耐力,其他并无太大作用。
玄刃:全属性增伤还是挺通用的,等以后至高母神上架了可以有一定联动效果。
潮蚀之咒:和无形眼眸的三技能一样,同时也是拉莱耶的核心技能,减少目标30%抗性非常强,建议排列好魂核施放顺序,达到伤害最大化。
蚀渊同契羁绊
被动羁绊攻击力加成:
在这里可以对标一下尘世之蛇的羁绊,其羁绊需要施放技能叠加攻击力,叠满层数的攻击力加成为24%/32%/40%/48%,
而本羁绊的攻击力加成为直接加成30%/40%/50%/60%,数值较高且不用叠层数,强度在线。
主动技能:
1~3级羁绊可以随机放一次鲨鱼或拉莱耶的魂核1技能,满技能为9480%攻击力,且这两个技能都是物理攻击,可以吃属性赋予和属性增伤,强度还是很在线的。
4级羁绊会同时施放两个魂核的1技能,也就是9480%*2的倍率输出,瞬时伤害会特别爆炸。
主动技能的CD也会随着羁绊等级提升而减少,4级羁绊为30秒,也就是说轮回远征40秒的挑战周期内可以丢两次主动羁绊,可以拉开9480%*4的倍率输出。
主动技能施放的鲨鱼1技能也会附加破招技能无CD的BUFF,用的好的话轮回远征主动羁绊放一次鲨鱼技能,技能绑定的鲨鱼放一次技能,最后主动羁绊CD好了又能放一轮鲨鱼技能,几乎可以达成全程破招无CD,对于挑战轮回远征帮助非常非常大。
羁绊中所说的强制进入破招实测轮回远征的BOSS只会有一个受击的动作,不确定是BUG还是就是这样,也希望官方可以再检查一下,如果还能直接打破韧那强度还会提升一个台阶。
推荐配置位置
主动羁绊可以置于无形眼眸主动羁绊之后,触发无形眼眸羁绊减防后直接施放来打输出+提供无CD破招。
拉莱耶之嗣可以和无形眼眸、减抗原初(雷神、霜龙、孤影、残月)放在输出魂核的前置,来实现BUFF叠加输出最大化。
那么,你学废了吗?
福利到手,速速开战!
玩家评论
(1704条)古魂

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,获得「众神之王奥丁」「诡计之神洛基」等数百位神灵的神器或助战,推动世界的进程。 继承者,诸神湮灭于黄昏—— 你,就是最后的守护
豌豆3ftqr3 来自于 九游APP 2025-08-06 16:13
希望优化,职业多点,组队可以5-10人组团队打才有意思,比如增加职业,辅助加状态加血,战士,刺客,法师,弓手,可以让玩家组合一起打才有意思鸭,
阿卡特 来自于 九游APP 2025-03-28 03:45
游戏前期还行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不够也能过图。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸体,破招都没用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸体也就算了,你闪怪的技能,把怪的血耗下去,你以为可以把怪耗死,没想到拖到一定时间,雷电惩罚,全身黄色闪电,血自动大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。说白了就是后期打怪就必须你魂力足够高,把怪秒了,才能过图拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫无操作技巧,拼的就是魂力。对贫民和微氪玩家一点都不友好。 还有更气人一点,多人副本boss经半天匹配不到真人,整个镜像跟傻子一样,副本中不打boss,追着小兵一直打。 你见过哪个魂类游戏做成这样的,例如艾尔登法环魂类游戏的经典之做,哪怕你光着屁股,一件装备都不穿,只要你操作技巧足够高,boss也能让你秀死,这也是玩家爱玩魂类游戏的一个重要原因。 感觉这游戏在打怪操作模式上还是和魂类游戏有较大差距,画风方面比较贴切魂类游戏。确切的说这游戏还是有很大提升空间的,例如操作模式,游戏玩法等等。建议开发者没事多玩一些魂类游戏感受一下,特别强调一下动做类游戏,对打击感,锁怪视角,技能操作舒适度要求比较高。 总结一下,游戏缺陷虽然有,但是开发者确实在不断的认真倾听玩家意见,不断的改进游戏。而且这游戏关键时刻是舍得给玩家很大福利的,不像有些游戏一直很抠们,这次的周年庆活动也是福利满满,诚意满满。大家可以玩一下,感受一下。
豌豆wn4b0x 来自于 九游APP 2025-03-24 17:45
画面很好,bug太多,好玩不伤肝,穿模闪退,优化太差卡成连环画
豌豆2xfcwk 来自于 九游APP 2025-03-28 09:29
我怎么没1680抽歧视
仙女萌酱 来自于 九游APP 2025-01-08 23:51
两年前玩过一段时间,冲了一万多,今天看到又内测下载回来准备玩一下,结果显示封号了,求解释
豌豆86h2wu 来自于 九游APP 2023-03-15 10:06
画面/建模: 很漂亮,符合魂风格的暗黑风,小姐姐的涩涩也恰到好处,也是吸引我下载的原因,始于颜值嘛,干得漂亮。但是战斗时的穿模问题太严重了,角色都跑到怪内部去了,特别违和,甚至很多时候是一个单位的动作自己穿自己,这个就不应该了。 BGM/语音/音效: BGM不错,有氛围感,但语音缺了很多,特别是和各NPC交互,直接就弹菜单不来一两句总觉得缺点啥,希望是因为测试阶段没上、后续会补全。音效也缺很多,有些还是战斗音效,都影响战斗体验了,这应该是游戏重点,一定要补上。 战斗手感: 怎么说呢,作为一款手游勉强合格,作为硬核ACT我看来不合格。问题如下: 蓝光破招系统立意很好,但目前的效果不好,一是CD太长,像我这种人菜瘾大的ACT玩家应该占比不低,一次失败要等几秒才能尝试下一次,而此期间boss一个劲儿地闪蓝光,我只能闪避或后退,变相是对玩家的惩罚,特别蛋疼;其次是成功的反馈太弱,音效、画面都没有强烈地告诉我我破招成功了,让我特别懵;再次是破招成功了boss就直接停下来甚至气绝了,产生了几秒的输出空档,这个不合理,因为蓝光的时机很多,收益不该这么大。 建议破招CD降到0.5秒左右,成功给予画面和音效上强烈的信号,然后boss停下来一秒左右够偷个一两刀就够了,不该和气绝的长输出窗口混淆。这点甚至原神的单挑破招活动都做得比这好(相信这个系统的灵感也是来自原神?毕竟各方面都这么像,很难不让人联想到) 打击感需要加强,每次砍中应该提供足够明显的卡肉停顿、切肉切甲音效、出血(不用红的,黑的白的金的都可以),目前都没有,感觉就是角色和boss各打各的。甚至原神的战斗都做得比这好,那就太不应该了,毕竟人家是集卡剧情手游,战斗大世界都是添头,而你这是主打战斗。 闪避的距离和无敌帧都太短了,可能是我菜鸡,和boss贴身就没怎么闪避成功过,请参考一下怪物猎人、黑魂、老头环。闪避的成功率提高、boss的伤害提高,聚焦玩家和boss的杀/闪博弈,才是魂类游戏的精粹,目前boss打我刮痧一样,压迫感就都没了,以为在玩崩三战双呢,起码得血条下去一截啊。 目前就这些,会持续体验回来更新的,游戏是好游戏,需要打磨,开发组加油。
晴荒小猪 来自于 九游APP 2025-01-17 15:36
画面还算可以,玩法也还行,玩了三天,最大的问题就是一直登录失败,根本进不去游戏,偶尔进去了还转圈圈,网络连接失败
豌豆emakoo 来自于 九游APP 2023-04-04 14:53
氪金度:中规中矩 毕竟这年代什么游戏都离不开氪金 我以前是玩一念逍遥的 那才是氪佬玩的游戏 说实话,玩玩还是可以的,没强迫你氪金,游戏里面的人物遇到的基本都是人机 不氪金也打得过 我本人还是挺喜欢玩的 网络优化: 网络优化是有点拉胯,我网好好的,动不动就转圈圈,我还以为是我网的问题,然后看了评论发现大部分人都是这样 希望可以优化优化 合作体验: 暂时没有 都是自己一个人孤身打本,队友排的都是人机可能 反正伤害都是我一个人打 打个五星支持一下吧我本人还是挺喜欢这样的游戏
呼丶噜噜 来自于 九游APP 2023-04-04 20:43
游戏体验很不错,玩的第二款魂类游戏,操作来说不只是无脑按技能。余魂,闪避等等技巧都需要你把握时机通过技巧来提高你的伤害,增加你的生存几率。职业,技能,魂核的搭配,够你慢慢研究了。既能让你感受到刷图,攻略boss的快感,还有魂类游戏独一无二的操作快感。希望游戏可以越做越好!
萌萌嗒蘑菇 来自于 九游APP 2023-03-14 12:53
目前游玩体验下来,算是很喜欢这个游戏了,说一下个人感受和主观上觉得的缺点,希望能改进或者商榷。 1,枪的设计前中期(后期没有玩到也不好说)有些拉垮,距离并不是太远的。并且枪的定位不符合个人预期,动作前摇较长,还有点僵硬,也并没有很好的诱导拉距离的技能。相比之下剑技能就设计的很丝滑流畅。但是剑一也有几个技能比较生硬的。 2,剑的服装可以参考枪的布料量或者降低局部的布料透明度。枪服装个人观感上来说是比剑好不少,剑明显有种想塑造剑士但是又想提高色相的感觉,最后两边都不拉好。尤其是第三形态。 3,其实剑一形态的爆衣设计挺不错的,不知道为什么剑二三无了。对比之下枪有单纯的只是换枪,可以思考如何切换形态合理的改变衣着,或者干脆做成某一武器角色特色又或者删除,只有剑一有有些突兀。 4,抽奖机制,希望加入新手卡池或者常驻池,枪剑本身的本命卡立绘很好看,但是似乎也不是毕业套,下面4.几概率的卡完全可以单独拉一个池子出来,给xp玩家有个很好的满足xp的渠道。 暂时就想到这些,还是很挺期待正式上线的。