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宫崎英高曝《黄昏之血》奇葩角色灵感源自赛文奥特曼
FromSoftware近日详细解释了其Switch 2独占新作《黄昏之血》中最令人摸不着头脑的角色——Zork。这位身披装甲、外形酷似深海鸟类的角色,战斗风格极其狂野:他不仅使用鱼枪和海底电缆作为武器,甚至能像火箭一样将自己发射出去撞击敌人。


然而,Zork最让人大跌眼镜的设定,是他独特的吸血方式。导演宫崎英高在采访中透露,当Zork赢得比赛后,他的鸟喙会像吸管一样伸长,像蚊子一样从杯中吸取血液。

谈及这一离谱设计的灵感来源,宫崎英高表示,Zork的原型其实是《奥特曼》系列,特别是《赛文奥特曼》中那些从深海中升起的怪兽。这种将特摄怪兽与暗黑吸血鬼题材强行融合的脑洞,再次证明了FS社在角色设计上的“恶趣味”与独特美学。


宫崎英高把奥特曼怪兽做成吸血角色,还设计了“蚊子式”吸管嘴,你觉得这个设计够怪吗?你最想尝试Zork的火箭撞击还是蚊子吸血?来评论区聊聊吧!
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黄昏之血
游戏设定在一个世界末日的蒸汽朋克舞台中,人类社会面临终结,名为“初血”(First Blood)的核心资源在“人类黄昏”(Twilight of Humanity)事件中流淌。玩家将扮演两大超人类种族之一——“血誓者”(Bloodsworn),围绕“初血”展开争夺。这些角色因特殊血液而拥有超乎常人的能力,动作设计夸张且震撼。游戏支持最多8名玩家进行动态职责设定的对战或协作。玩家既需要与其他玩家对抗,也需要共同面对环境中的敌人和挑战。游戏提供超过12种可选角色,每个角色拥有独特的武器、技能和背景故事。玩家可以自定义角色的外观、能力及角色命运,增加游戏的多样性和深度。游戏引入了冲刺、超高跳跃与二段跳等三维机动操作,使玩家在战斗中能够灵活移动,增加战斗的策略性和趣味性。胜利条件包括生存挑战(如“最后幸存者”模式)或合作击败强大的Boss级敌人。此外,还有特殊胜利条件,如组队完成特定任务或达成个人目标。游戏通过“命定宿敌”与“命定伙伴”系统执行战场事件或特殊任务。例如,一名玩家可能被指定为另一名玩家的宿敌,任务是找到并击败对方;或者一名玩家需要找到另一名被指定为同伴的玩家,成功缔结羁绊将获得特殊奖励。每个角色拥有独立的任务线与关系网络,玩家的决策将影响剧情走向和角色发展。游戏还设置了战场随机事件、随从召唤系统与特殊角色任务等非对抗内容,为玩家提供多样化的游戏体验。







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